Prisma rend. · elec. · nota
-
Recursión infinita
92.5
2.28%
D
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
-
¡Eureka!
88.9
4.46%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
-
Conducto infernal
87.2
7.01%
D
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas. -
Archimago
82.6
3.32%
D
Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.
-
Gran apuesta
94.8
0.33%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
88.1
1.28%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
Oro rend. · elec. · nota
-
Maldad increíble
89.6
4.43%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Misil mágico
daño
87.5
7.73%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida. -
Zumito de brujo
87.0
4.78%
D
Otorga un ? de omnisucción.
-
Desde el quinto pino
misión
84.7
2.10%
D
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor. -
Albor incandescente
daño
82.5
2.95%
D
Tus habilidades marcan a los enemigos, lo que hace que reciban daño mágico adicional del siguiente ataque o habilidad de tu aliado.
-
Francotirador habilidoso
81.9
3.74%
D
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Plata rend. · elec. · nota
-
Ideas mágicas
85.8
3.76%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
A cachetazo limpio
utilidad
85.2
2.08%
D
Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.
-
Algidez
utilidad
83.5
5.38%
D
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.
-
Purista - Lanzador
83.5
2.70%
D
Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.
-
Erosión
92.5
0.60%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
-
Forjado por maestros
90.3
0.92%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un ?.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Poción reutilizable
Capítulo perdido
50.7%
52.5%
-
Capítulo perdido
11.8%
54.4%
Botas
-
Botas de hechicero
86.4%
52.3%
-
Botas jonias de la lucidez
10.1%
51.3%
Objetos esenciales
-
Antorcha de fuego negro
Tormento de Liandry
Cetro de cristal de Rylai
20.3%
51.7%
-
Antorcha de fuego negro
Cetro de cristal de Rylai
Tormento de Liandry
6.3%
51.4%
-
Antorcha de fuego negro
Tormento de Liandry
Llamasombría
5.4%
54.1%
Habilidades y hechizos 33.8% · 52.7% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Extenuación
Destello
41.8%
51.8%
-
Destello
Marca
13.9%
51.7%
-
Destello
Curar
12.9%
53.2%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Tormento de Liandry
82.2%
52.5%
-
Antorcha de fuego negro
63.1%
52.7%
-
Cetro de cristal de Rylai
58.9%
51.3%
-
Malignidad
26.1%
50.6%
-
Llamasombría
25.7%
51.5%
-
Morellonomicón
22.4%
49.6%











































































































































































