Prisma rend. · elec. · nota
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Conducto infernal
86.4
4.84%
D
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas. -
¡Eureka!
86.2
3.36%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
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Archimago
83.0
2.51%
D
Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.
-
Gran apuesta
90.6
0.71%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
89.3
0.70%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
-
Científico loco
utilidad
88.7
0.61%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Oro rend. · elec. · nota
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Desde el quinto pino
misión
88.4
1.93%
D
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor. -
Maldad increíble
88.1
2.95%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Subditomante
87.9
5.93%
D
Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.
-
Motor empequeñecedor
utilidad
87.9
2.67%
D
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
-
Recursión
87.0
3.07%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
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Misil mágico
daño
86.4
4.59%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Plata rend. · elec. · nota
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Erosión
89.3
2.14%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
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Fuego gemelo
daño
85.0
3.65%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Algidez
utilidad
81.9
3.20%
D
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.
-
Ideas mágicas
81.6
2.30%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
A salvo
utilidad
88.6
1.59%
D
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
-
Forjado por maestros
88.4
1.43%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
Habilidades y hechizos 32.6% · 52.5% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Extenuación
Destello
40.0%
51.0%
-
Destello
Marca
14.3%
50.8%
-
Destello
Curar
13.3%
51.9%
Esta partida
Tú
Build recomendada 6.3% 53.0%
-
ini

Poción reutilizable + Capítulo perdido
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1
Antorcha de fuego negro
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2
Botas de hechicero
-
3
Cetro de cristal de Rylai
-
4
Tormento de Liandry
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5
Malignidad
-
6
Llamasombría











































































































































































