Zyra

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
51.8%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Conducto infernal 86.4 4.84% D

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
  • ¡Eureka! 86.2 3.36% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Archimago 83.0 2.51% D

    Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

  • Gran apuesta 90.6 0.71% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Verdugo de gigantes utilidad 89.3 0.70% D

    Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

  • Científico loco utilidad 88.7 0.61% D

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

Oro rend. · elec. · nota

  • Desde el quinto pino misión 88.4 1.93% D

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
  • Maldad increíble 88.1 2.95% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Subditomante 87.9 5.93% D

    Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.

  • Motor empequeñecedor utilidad 87.9 2.67% D

    Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

  • Recursión 87.0 3.07% D

    Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

  • Misil mágico daño 86.4 4.59% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

Plata rend. · elec. · nota

  • Erosión 89.3 2.14% D

    Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.

  • Fuego gemelo daño 85.0 3.65% D

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
  • Algidez utilidad 81.9 3.20% D

    Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.

  • Ideas mágicas 81.6 2.30% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • A salvo utilidad 88.6 1.59% D

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

  • Forjado por maestros 88.4 1.43% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.

Habilidades y hechizos 32.6% · 52.5% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • ExtenuaciónExtenuaciónDestelloDestello 40.0% 51.0%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 14.3% 50.8%
  • DestelloDestelloCurarCurar 13.3% 51.9%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 6.3% 53.0%

  • ini Poción reutilizable + Capítulo perdido
  • 1 Antorcha de fuego negro
  • 2 Botas de hechicero
  • 3 Cetro de cristal de Rylai
  • 4 Tormento de Liandry
  • 5 Malignidad
  • 6 Llamasombría
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