Bel'Veth

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
2
Victorias
62.8%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Gran apuesta 113.4 1.59% S

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Redoble 109.0 1.15% S

    Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Obtienes 25% de probabilidad de crítico.

  • Martillazo de dispersión 105.9 0.92% S

    Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.

    Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
  • Ultrahidra misión 102.0 1.47% A

    Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.

  • A dos manos 100.0 2.88% B

    Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

  • Sinfonía de guerra 98.4 1.65% B

    Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador.

Oro rend. · elec. · nota

  • Mejorar Hidra voraz 104.4 1.67% A

    Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.

  • Absorbealmas 102.7 2.88% A

    Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Misil crítico daño 102.2 1.84% A

    Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Estado crítico 101.0 1.48% A

    Obtienes un 50% de probabilidad de crítico.

  • Coraje del forajido 100.5 2.21% A

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
  • Ritmo crítico 98.1 1.94% B

    Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Plata rend. · elec. · nota

  • Tifón 104.2 1.42% A

    Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.

  • Tanques y mazmorras 103.4 0.79% A

    Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

    Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
  • Plan de huida sustain 99.4 1.27% B

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Con la mano abierta 97.8 1.22% B

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Chupasangre 97.4 2.31% B

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Corredor de la penumbra utilidad 97.1 2.11% B

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

Habilidades y hechizos 50.0% · 69.7% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 85.2% 62.7%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 4.4% 68.1%
  • DestelloDestelloCurarCurar 2.6% 53.7%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 5.5% 78.2%

  • ini Poción reutilizable + Hacha hogareña
  • 1 Verdugo de krakens
  • 2 Botas de mercurio
  • 3 Hoja del rey arruinado
  • 4 Baile de la muerte
  • 5 Final del ingenio
  • 6 Arcoescudo inmortal
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