Prisma rend. · elec. · nota
-
Gran apuesta
113.4
1.59%
S
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Redoble
109.0
1.15%
S
Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Obtienes 25% de probabilidad de crítico.
-
Martillazo de dispersión
105.9
0.92%
S
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento. -
Ultrahidra
misión
102.0
1.47%
A
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
-
A dos manos
100.0
2.88%
B
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
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Sinfonía de guerra
98.4
1.65%
B
Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador.
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejorar Hidra voraz
104.4
1.67%
A
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
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Absorbealmas
102.7
2.88%
A
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Misil crítico
daño
102.2
1.84%
A
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Estado crítico
101.0
1.48%
A
Obtienes un 50% de probabilidad de crítico.
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Coraje del forajido
100.5
2.21%
A
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones. -
Ritmo crítico
98.1
1.94%
B
Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Plata rend. · elec. · nota
-
Tifón
104.2
1.42%
A
Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.
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Tanques y mazmorras
103.4
0.79%
A
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. -
Plan de huida
sustain
99.4
1.27%
B
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Con la mano abierta
97.8
1.22%
B
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Chupasangre
97.4
2.31%
B
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
97.1
2.11%
B
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
Habilidades y hechizos 50.0% · 69.7% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
85.2%
62.7%
-
Destello
Fantasmal
4.4%
68.1%
-
Destello
Curar
2.6%
53.7%
Esta partida
Tú
Build recomendada 5.5% 78.2%
-
ini

Poción reutilizable + Hacha hogareña
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1
Verdugo de krakens
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2
Botas de mercurio
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3
Hoja del rey arruinado
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4
Baile de la muerte
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5
Final del ingenio
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6
Arcoescudo inmortal











































































































































































