Prisma rend. · elec. · nota
-
Gran apuesta
107.5
0.48%
S
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Martillazo de dispersión
102.2
0.84%
A
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento. -
Cabezonería
98.4
1.56%
B
Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives potenciado al morir.
-
A dos manos
94.2
2.79%
C
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
-
Taconeo
utilidad
89.8
3.56%
D
Tus ataques te otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque en función de tu velocidad de movimiento.
-
La forma definitiva
sustain
89.3
3.20%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
Oro rend. · elec. · nota
-
Redoble
104.9
1.12%
A
Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Obtienes ? de probabilidad de crítico.
-
Mejora de Filo infinito
93.8
2.40%
D
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque. -
Coraje del forajido
93.2
6.60%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones. -
Valor de los guerreros del orden
sustain
91.0
2.26%
D
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
-
Transmutar: Prismático
89.1
2.15%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Diezmo infinito
sustain
86.5
3.96%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
Plata rend. · elec. · nota
-
Tifón
97.9
3.35%
B
Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.
-
Chupasangre
91.6
6.53%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Con la mano abierta
88.7
2.94%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Que ardan
daño
100.3
0.63%
A
Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen daño mágico al impactar.
-
Tanques y mazmorras
96.4
0.33%
C
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. -
Forjado por maestros
95.7
0.55%
C
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un ?.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Poción reutilizable
Hacha hogareña
16.0%
58.1%
-
Hacha hogareña
7.2%
60.1%
Botas
-
Botas de mercurio
65.3%
60.4%
-
Botas blindadas
15.8%
59.4%
Objetos esenciales
-
Verdugo de krakens
Hoja del rey arruinado
Final del ingenio
17.2%
64.0%
-
Verdugo de krakens
Hoja del rey arruinado
Baile de la muerte
5.3%
68.0%
-
Verdugo de krakens
Hoja del rey arruinado
Arcoescudo inmortal
4.0%
64.6%
Habilidades y hechizos 49.8% · 67.8% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
81.7%
60.9%
-
Destello
Fantasmal
4.8%
59.7%
-
Destello
Curar
3.7%
49.1%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Verdugo de krakens
68.0%
61.0%
-
Hoja del rey arruinado
66.9%
63.6%
-
Final del ingenio
34.4%
66.7%
-
Arcoescudo inmortal
28.7%
61.1%
-
Baile de la muerte
21.1%
69.9%
-
Fuerza de trinidad
20.3%
56.3%











































































































































































