Prisma rend. · elec. · nota
-
La forma definitiva
sustain
78.4
2.61%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Gran apuesta
94.7
0.64%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Científico loco
utilidad
84.0
0.83%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). -
Ultrahidra
misión
83.6
1.54%
D
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
-
Goliat
81.3
1.71%
D
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
-
Círculo de muerte
sustain
80.9
0.88%
D
Tu curación y regeneración de vida también le infligen daño mágico al campeón enemigo más cercano.
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejorar Hidra voraz
83.6
2.44%
D
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Vínculo voraz
sustain
79.2
5.67%
D
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu ? inflige daño adicional y te cura.
-
Transmutar: Prismático
79.2
2.54%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Mejorar Firmamento desgarrado
75.8
3.00%
D
Reduce el enfriamiento por objetivo de Firmamento desgarrado a 5 s y te cura un 9% de la vida que te falte. Obtienes 500 de oro.
-
Devorador de almas
utilidad
84.8
1.28%
D
Al inmovilizar a un campeón enemigo, otorga 20 de vida máxima. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 300 de vida.
-
Ratoncito Pérez
83.8
1.13%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
78.0
2.80%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Chupasangre
77.0
3.27%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Mejora de Baile de la muerte
sustain
75.5
3.44%
D
Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.
-
A cachetazo limpio
utilidad
84.2
1.20%
D
Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.
-
Plan de huida
sustain
82.1
1.35%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Peso pesado
daño
80.8
0.99%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
Habilidades y hechizos 66.0% · 51.5% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
83.6%
47.4%
-
Destello
Fantasmal
5.9%
45.3%
-
Destello
Prender
3.9%
45.4%
Esta partida
Tú
Build recomendada 5.0% 52.4%
-
ini

Botas + Martillo de guerra de Caulfield
-
1
Firmamento desgarrado
-
2
Botas de mercurio
-
3
Eclipse
-
4
Baile de la muerte
-
5
Rostro espiritual
-
6
Lanza de Shojin











































































































































































