Prisma rend. · elec. · nota
-
Gran apuesta
104.2
1.76%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
A dos manos
89.6
3.17%
D
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
-
Taconeo
utilidad
89.3
2.02%
D
Tus ataques te otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque en función de tu velocidad de movimiento.
-
Martillazo de dispersión
88.6
2.12%
D
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento. -
Armas telescópicamente telescópicas
86.9
2.49%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Redoble
82.5
2.49%
D
Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Obtienes 25% de probabilidad de crítico.
Oro rend. · elec. · nota
-
Curación crítica
sustain
88.6
1.87%
D
Tus curaciones y escudos pueden asestar impactos críticos con una potencia del 40% adicional. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Transmutar: Prismático
88.6
1.80%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Armas más telescópicas
88.4
3.99%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Misil crítico
daño
86.0
5.11%
D
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Impacto mercurial
daño
85.3
3.16%
D
Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con ?, tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.
Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con ?, tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima. -
Absorbealmas
83.0
3.39%
D
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Plata rend. · elec. · nota
-
Acumulasaurio Rex
103.4
1.67%
A
Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 100% más!
-
Con la mano abierta
87.5
2.15%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Tifón
86.0
2.66%
D
Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.
-
Destreza
utilidad
85.7
2.21%
D
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
-
Armas con mira telescópica
84.7
2.03%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
EscaPHaDA
91.5
0.94%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Habilidades y hechizos 61.3% · 52.3% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Fantasmal
57.9%
48.8%
-
Destello
Curar
12.9%
47.6%
-
Destello
Marca
9.2%
46.1%
Esta partida
Tú
Build recomendada 3.6% 53.3%
-
ini


Pico + Daga + Daga
-
1
Puñal de Statikk
-
2
Botas de rapidez
-
3
Cañón de fuego rápido
-
4
Filo infinito
-
5
Recaudadora
-
6
Cuchilla negra











































































































































































