Prisma rend. · elec. · nota
-
A dos manos
89.3
2.57%
D
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
-
Martillazo de dispersión
88.4
1.95%
D
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento. -
Verdugo de gigantes
utilidad
88.2
3.69%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
-
Armas telescópicamente telescópicas
85.7
5.20%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Gran apuesta
100.5
0.33%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Mejora de Espada del amanecer floreciente
utilidad
92.1
1.30%
D
Otorga un 100% de velocidad de ataque. Aumenta la curación de Espada del amanecer floreciente a un 250% al atacar a campeones enemigos.
Oro rend. · elec. · nota
-
Arma etérea
87.0
2.47%
D
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Misil crítico
daño
86.5
6.05%
D
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Redoble
86.4
5.09%
D
Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Obtienes ? de probabilidad de crítico.
-
Armas más telescópicas
86.2
5.71%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Impacto mercurial
daño
83.6
4.42%
D
Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con , tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.
Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con , tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima. -
Mejora de Filo infinito
81.1
4.04%
D
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
Plata rend. · elec. · nota
-
Destreza
utilidad
86.2
3.89%
D
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
-
Zealot
83.6
2.57%
D
Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.
-
Armas con mira telescópica
83.3
3.64%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Botiquín
sustain
90.4
1.02%
D
Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.
-
EscaPHaDA
89.6
0.63%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
-
Que ardan
daño
88.6
1.23%
D
Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen daño mágico al impactar.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Pico
Daga
Daga
24.3%
52.9%
-
Lágrima de la diosa
Daga dentada
18.1%
44.6%
Botas
-
Botas de rapidez
50.1%
50.2%
-
Grebas de berserker
40.1%
46.9%
Objetos esenciales
-
Puñal de Statikk
Cuchilla negra
Cañón de fuego rápido
13.3%
51.8%
-
Puñal de Statikk
Cuchilla negra
Filo infinito
3.6%
55.8%
-
Recaudadora
Muramana
Cañón de fuego rápido
3.5%
45.6%
Habilidades y hechizos 63.1% · 52.0% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Fantasmal
58.6%
49.5%
-
Destello
Curar
12.8%
49.0%
-
Destello
Marca
9.0%
44.2%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Cañón de fuego rápido
55.3%
48.4%
-
Puñal de Statikk
54.4%
51.7%
-
Recaudadora
41.4%
46.4%
-
Filo infinito
40.3%
51.4%
-
Cuchilla negra
32.4%
53.0%
-
Hoja del rey arruinado
22.4%
51.0%











































































































































































