Senna

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
48.6%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Gran apuesta 104.2 1.76% A

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • A dos manos 89.6 3.17% D

    Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

  • Taconeo utilidad 89.3 2.02% D

    Tus ataques te otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque en función de tu velocidad de movimiento.

  • Martillazo de dispersión 88.6 2.12% D

    Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.

    Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
  • Armas telescópicamente telescópicas 86.9 2.49% D

    Otorga ? de alcance de ataque.

  • Redoble 82.5 2.49% D

    Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Obtienes 25% de probabilidad de crítico.

Oro rend. · elec. · nota

  • Curación crítica sustain 88.6 1.87% D

    Tus curaciones y escudos pueden asestar impactos críticos con una potencia del 40% adicional. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Transmutar: Prismático 88.6 1.80% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Armas más telescópicas 88.4 3.99% D

    Otorga ? de alcance de ataque.

  • Misil crítico daño 86.0 5.11% D

    Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Impacto mercurial daño 85.3 3.16% D

    Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con ?, tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.

    Tras curar u otorgar un escudo a un aliado con ?, tu siguiente ataque básico obtiene alcance de ataque y velocidad de ataque e inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima.
  • Absorbealmas 83.0 3.39% D

    Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Plata rend. · elec. · nota

  • Acumulasaurio Rex 103.4 1.67% A

    Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 100% más!

  • Con la mano abierta 87.5 2.15% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Tifón 86.0 2.66% D

    Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.

  • Destreza utilidad 85.7 2.21% D

    Otorga un 60% de velocidad de ataque.

  • Armas con mira telescópica 84.7 2.03% D

    Otorga ? de alcance de ataque.

  • EscaPHaDA 91.5 0.94% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

Habilidades y hechizos 61.3% · 52.3% victorias

Prioridad de maestría

Q›W›E

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 W
  9. 9 Q
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 57.9% 48.8%
  • DestelloDestelloCurarCurar 12.9% 47.6%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 9.2% 46.1%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 3.6% 53.3%

  • ini Pico + Daga + Daga
  • 1 Puñal de Statikk
  • 2 Botas de rapidez
  • 3 Cañón de fuego rápido
  • 4 Filo infinito
  • 5 Recaudadora
  • 6 Cuchilla negra
Inicio
Cambiar de modo