Tryndamere

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
2
Victorias
55.4%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Gran apuesta 104.0 0.55% A

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Armas telescópicamente telescópicas 99.8 2.39% B

    Otorga ? de alcance de ataque.

  • Ultrahidra misión 97.1 1.27% B

    Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.

  • A dos manos 96.5 1.75% C

    Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

  • Revolución definitiva 87.9 2.00% D

    Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).

  • Científico loco utilidad 94.9 0.41% C

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

Oro rend. · elec. · nota

  • Mejorar Hidra voraz 100.1 1.31% A

    Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.

  • Armas más telescópicas 93.7 4.08% D

    Otorga ? de alcance de ataque.

  • Misil crítico daño 92.1 2.16% D

    Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Vulnerabilidad 91.1 1.62% D

    Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Absorbealmas 90.3 3.90% D

    Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Ritmo crítico 89.9 3.24% D

    Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Plata rend. · elec. · nota

  • Con la mano abierta 91.8 1.76% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Destreza utilidad 89.6 2.49% D

    Otorga un 60% de velocidad de ataque.

  • Armas con mira telescópica 88.6 2.09% D

    Otorga ? de alcance de ataque.

  • Zealot 91.5 1.25% D

    Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.

  • Peso pesado daño 91.3 0.53% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.

  • Plan de huida sustain 89.9 0.91% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

Habilidades y hechizos 41.9% · 57.8% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 76.0% 56.1%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 9.6% 56.4%
  • FantasmalFantasmalMarcaMarca 3.5% 55.3%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 6.2% 55.4%

  • ini Cinturón de gigante + Cristal de rubí + Poción de vida + Poción de vida
  • 1 Corazón de acero
  • 2 Grebas de berserker
  • 3 Hoja del rey arruinado
  • 4 Bailarín espectral
  • 5 Filo infinito
  • 6 Filofugaz de Navori
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