Prisma rend. · elec. · nota
-
Gran apuesta
104.0
0.55%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Armas telescópicamente telescópicas
99.8
2.39%
B
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Ultrahidra
misión
97.1
1.27%
B
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
-
A dos manos
96.5
1.75%
C
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
-
Revolución definitiva
87.9
2.00%
D
Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).
-
Científico loco
utilidad
94.9
0.41%
C
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Oro rend. · elec. · nota
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Mejorar Hidra voraz
100.1
1.31%
A
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Armas más telescópicas
93.7
4.08%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Misil crítico
daño
92.1
2.16%
D
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Vulnerabilidad
91.1
1.62%
D
Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Absorbealmas
90.3
3.90%
D
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Ritmo crítico
89.9
3.24%
D
Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
91.8
1.76%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Destreza
utilidad
89.6
2.49%
D
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
-
Armas con mira telescópica
88.6
2.09%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Zealot
91.5
1.25%
D
Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.
-
Peso pesado
daño
91.3
0.53%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
-
Plan de huida
sustain
89.9
0.91%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Habilidades y hechizos 41.9% · 57.8% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
76.0%
56.1%
-
Destello
Fantasmal
9.6%
56.4%
-
Fantasmal
Marca
3.5%
55.3%
Esta partida
Tú
Build recomendada 6.2% 55.4%
-
ini



Cinturón de gigante + Cristal de rubí + Poción de vida + Poción de vida
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1
Corazón de acero
-
2
Grebas de berserker
-
3
Hoja del rey arruinado
-
4
Bailarín espectral
-
5
Filo infinito
-
6
Filofugaz de Navori











































































































































































