Seraphine

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
50.8%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Recursión infinita 102.0 1.60% A

    Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

  • ¡Eureka! 96.2 3.32% C

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Archimago 90.1 2.76% D

    Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

  • Guantelete enjoyado 87.0 2.41% D

    Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.

  • Revolución definitiva 86.7 2.09% D

    Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).

  • Bendición de hablavientos sustain 98.8 0.44% B

    Tu curación y tus escudos también aumentan la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante 3 s.

Oro rend. · elec. · nota

  • Desde el quinto pino misión 97.1 2.94% B

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
  • Motor empequeñecedor utilidad 96.7 3.36% C

    Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

  • Recursión 94.2 3.79% C

    Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

  • Maldad increíble 94.0 2.86% C

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Sonata sustain 93.7 1.68% D

    Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.

    Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
  • Misil mágico daño 91.6 4.51% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

Plata rend. · elec. · nota

  • A salvo utilidad 93.8 2.24% D

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

  • Fuego gemelo daño 91.1 2.95% D

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
  • Purista - Lanzador 91.0 2.49% D

    Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

  • Ideas mágicas 89.8 2.55% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Erosión 94.0 0.75% C

    Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.

  • A cachetazo limpio utilidad 93.0 0.83% D

    Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.

Habilidades y hechizos 43.8% · 49.2% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • ExtenuaciónExtenuaciónDestelloDestello 43.6% 50.8%
  • DestelloDestelloCurarCurar 16.9% 51.3%
  • DestelloDestelloClaridadClaridad 11.5% 51.1%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 11.8% 48.7%

  • ini Poción reutilizable + Capítulo perdido
  • 1 Eco de Luden
  • 2 Botas de hechicero
  • 3 Tormento de Liandry
  • 4 Cetro de cristal de Rylai
  • 5 Malignidad
  • 6 Llamasombría
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