Seraphine

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
2
Victorias
51.8%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Recursión infinita 104.9 2.38% A

    Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

  • ¡Eureka! 97.6 4.93% B

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Crueldad daño 91.8 1.63% D

    Al inmovilizar o anclar a un campeón, invoca un cometa que aterriza tras un breve retardo e inflige daño mágico a los enemigos cercanos.

  • Archimago 90.8 4.14% D

    Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

  • Bomba espiritual sustain 87.2 2.08% D

    Curar y otorgar escudos a campeones aliados carga una bomba espiritual. Con el máximo de acumulaciones, lanza la bomba al aliado con menos vida para curar y otorgar un escudo a él y a los aliados cercanos.

    Curar y otorgar escudos a campeones aliados carga una bomba espiritual. Con el máximo de acumulaciones, lanza la bomba al aliado con menos vida para curar y otorgar un escudo a él y a los aliados cercanos.
  • El poder de la fe sustain 85.5 2.19% D

    Al curar u otorgar escudos a un aliado, lo bendices, lo que provoca que su daño cimiente tu Devoción. Con la suficiente Devoción, desatas una onda de choque que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos con poca vida.

    Al curar u otorgar escudos a un aliado, lo bendices, lo que provoca que su daño cimiente tu Devoción. Con la suficiente Devoción, desatas una onda de choque que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos con poca vida.

Oro rend. · elec. · nota

  • Sonata sustain 96.0 3.78% C

    Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.

    Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
  • Maldad increíble 94.9 3.99% C

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Desde el quinto pino misión 94.9 3.39% C

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
  • NIII NOO NIII NOOO sustain 94.7 1.99% C

    Obtienes velocidad de movimiento al moverte hacia aliados con poca vida. Tus curaciones y escudos aumentan cuanta menos vida tenga tu objetivo.

  • Con premura utilidad 94.0 1.86% C

    Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 70% de tu velocidad de habilidades.

  • Misil mágico daño 92.8 6.49% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

Plata rend. · elec. · nota

  • A cachetazo limpio utilidad 93.5 1.74% D

    Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.

  • Ideas mágicas 91.6 4.42% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Purista - Lanzador 91.5 3.46% D

    Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

  • Botiquín sustain 89.4 3.02% D

    Obtienes un 20% de poder de curaciones y escudos.

  • Explosión sónica sustain 88.1 2.67% D

    Mejorar, curar u otorgar un escudo a tu aliado inflige daño y ralentiza a los enemigos a su alrededor.

  • A salvo utilidad 95.2 0.53% C

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Poción reutilizablePoción reutilizableCapítulo perdidoCapítulo perdido 59.0% 51.9%
  • Capítulo perdidoCapítulo perdido 12.1% 52.9%

Botas

  • Botas de hechiceroBotas de hechicero 70.5% 51.4%
  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 26.7% 51.5%

Objetos esenciales

  • Eco de LudenEco de LudenTormento de LiandryTormento de LiandryCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 10.6% 48.4%
  • Eco de LudenEco de LudenLlamasombríaLlamasombríaSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 4.7% 47.2%
  • Eco de LudenEco de LudenTormento de LiandryTormento de LiandryLlamasombríaLlamasombría 4.5% 49.7%

Habilidades y hechizos 43.5% · 50.8% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • ExtenuaciónExtenuaciónDestelloDestello 44.2% 52.5%
  • DestelloDestelloCurarCurar 17.0% 52.6%
  • DestelloDestelloClaridadClaridad 11.3% 51.3%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Eco de Luden 58.6% 51.5%
  • Tormento de Liandry 49.5% 49.9%
  • Cetro de cristal de Rylai 47.5% 50.0%
  • Llamasombría 36.2% 48.9%
  • Malignidad 35.9% 50.1%
  • Sombrero mortal de Rabadon 18.0% 48.3%
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