Prisma rend. · elec. · nota
-
Gran apuesta
104.9
0.93%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Universidad de payasos
daño
99.6
1.01%
B
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos. -
La forma definitiva
sustain
96.2
2.68%
C
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Ultrahidra
misión
95.9
1.81%
C
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
-
Guantelete enjoyado
85.2
3.46%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Revolución definitiva
85.2
2.19%
D
Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejorar Hidra voraz
95.9
1.96%
C
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
De principio a fin
93.7
2.34%
D
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
-
Transmutar: Prismático
91.0
3.94%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Ratoncito Pérez
89.3
3.97%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Hora de la matanza
85.7
4.28%
D
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
-
Enhebra la aguja
84.7
4.57%
D
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
Plata rend. · elec. · nota
-
Plan de huida
sustain
93.5
2.16%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Con la mano abierta
91.8
4.18%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
89.6
2.54%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Mejora de Recaudadora
85.2
3.60%
D
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
-
EscaPHaDA
93.2
0.93%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
-
Forjado por maestros
91.8
0.61%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
Habilidades y hechizos 35.0% · 48.7% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 W
- 5 W
- 6 R
- 7 W
- 8 Q
- 9 W
- 10 Q
- 11 R
- 12 Q
- 13 Q
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Marca
84.7%
48.3%
-
Destello
Prender
6.4%
44.3%
-
Destello
Fantasmal
2.6%
45.7%
Esta partida
Tú
Build recomendada 5.9% 49.3%
-
ini

Espada larga + Daga dentada
-
1
Daga dentada
-
2
Botas jonias de la lucidez
-
3
Soberbia
-
4
Arco axiomático
-
5
Recaudadora
-
6
Rencor de Serylda











































































































































































