Talon

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
47.7%

Prisma rend. · elec. · nota

  • La forma definitiva sustain 89.6 4.68% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Danza de la espada 80.8 3.19% D

    Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.

  • Rito de la Ascensión utilidad 78.4 3.40% D

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
  • Gran apuesta 100.3 0.44% A

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Al paso sustain 87.0 1.48% D

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
  • Verdugo de gigantes utilidad 87.0 0.36% D

    Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

Oro rend. · elec. · nota

  • Ratoncito Pérez 84.2 5.08% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Hora de la matanza 80.4 5.57% D

    Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

  • Enhebra la aguja 79.2 6.78% D

    Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

  • Acecho nocturno 78.0 7.37% D

    Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.

  • De principio a fin 87.1 0.39% D

    Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.

  • Donación 85.0 0.60% D

    Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.

Plata rend. · elec. · nota

  • Con la mano abierta 86.2 5.54% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Corredor de la penumbra utilidad 83.0 3.82% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • Chupasangre 82.1 2.32% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Mejora de Recaudadora 78.5 4.87% D

    Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.

  • Plan de huida sustain 85.2 0.41% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • EscaPHaDA 84.3 1.50% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Espada largaEspada largaDaga dentadaDaga dentada 31.2% 47.6%
  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaDaga dentadaDaga dentada 10.8% 45.1%

Botas

  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 56.9% 47.5%
  • Botas de mercurioBotas de mercurio 30.1% 45.2%

Objetos esenciales

  • Daga dentadaDaga dentadaSoberbiaSoberbiaRecaudadoraRecaudadoraArco axiomáticoArco axiomático 9.0% 48.1%
  • Daga dentadaDaga dentadaSoberbiaSoberbiaArco axiomáticoArco axiomáticoRecaudadoraRecaudadora 5.3% 49.5%
  • Daga dentadaDaga dentadaSoberbiaSoberbiaArco axiomáticoArco axiomáticoRencor de SeryldaRencor de Serylda 5.1% 50.7%

Habilidades y hechizos 36.0% · 48.3% victorias

Prioridad de maestría

WQE

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 W
  5. 5 W
  6. 6 R
  7. 7 W
  8. 8 Q
  9. 9 W
  10. 10 Q
  11. 11 R
  12. 12 Q
  13. 13 Q
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 85.1% 48.0%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 6.5% 47.3%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 2.6% 43.6%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Recaudadora 66.5% 46.5%
  • Arco axiomático 61.1% 48.6%
  • Soberbia 58.8% 48.8%
  • Rencor de Serylda 40.8% 48.8%
  • Eclipse 32.6% 48.3%
  • Filo de la noche 28.6% 49.6%
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