Talon

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
47.4%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Gran apuesta 104.9 0.93% A

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Universidad de payasos daño 99.6 1.01% B

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
  • La forma definitiva sustain 96.2 2.68% C

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Ultrahidra misión 95.9 1.81% C

    Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.

  • Guantelete enjoyado 85.2 3.46% D

    Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.

  • Revolución definitiva 85.2 2.19% D

    Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).

Oro rend. · elec. · nota

  • Mejorar Hidra voraz 95.9 1.96% C

    Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.

  • De principio a fin 93.7 2.34% D

    Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.

  • Transmutar: Prismático 91.0 3.94% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Ratoncito Pérez 89.3 3.97% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Hora de la matanza 85.7 4.28% D

    Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

  • Enhebra la aguja 84.7 4.57% D

    Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

Plata rend. · elec. · nota

  • Plan de huida sustain 93.5 2.16% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Con la mano abierta 91.8 4.18% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Corredor de la penumbra utilidad 89.6 2.54% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • Mejora de Recaudadora 85.2 3.60% D

    Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.

  • EscaPHaDA 93.2 0.93% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

  • Forjado por maestros 91.8 0.61% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.

Habilidades y hechizos 35.0% · 48.7% victorias

Prioridad de maestría

W›Q›E

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 W
  5. 5 W
  6. 6 R
  7. 7 W
  8. 8 Q
  9. 9 W
  10. 10 Q
  11. 11 R
  12. 12 Q
  13. 13 Q
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 84.7% 48.3%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 6.4% 44.3%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 2.6% 45.7%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 5.9% 49.3%

  • ini Espada larga + Daga dentada
  • 1 Daga dentada
  • 2 Botas jonias de la lucidez
  • 3 Soberbia
  • 4 Arco axiomático
  • 5 Recaudadora
  • 6 Rencor de Serylda
Inicio
Cambiar de modo