Prisma rend. · elec. · nota
-
La forma definitiva
sustain
89.6
4.68%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Danza de la espada
80.8
3.19%
D
Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.
-
Rito de la Ascensión
utilidad
78.4
3.40%
D
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas. -
Gran apuesta
100.3
0.44%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Al paso
sustain
87.0
1.48%
D
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula. -
Verdugo de gigantes
utilidad
87.0
0.36%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
Oro rend. · elec. · nota
-
Ratoncito Pérez
84.2
5.08%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Hora de la matanza
80.4
5.57%
D
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
-
Enhebra la aguja
79.2
6.78%
D
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
-
Acecho nocturno
78.0
7.37%
D
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.
-
De principio a fin
87.1
0.39%
D
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
-
Donación
85.0
0.60%
D
Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
86.2
5.54%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
83.0
3.82%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Chupasangre
82.1
2.32%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Mejora de Recaudadora
78.5
4.87%
D
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
-
Plan de huida
sustain
85.2
0.41%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
EscaPHaDA
84.3
1.50%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Espada larga
Daga dentada
31.2%
47.6%
-
Lágrima de la diosa
Daga dentada
10.8%
45.1%
Botas
-
Botas jonias de la lucidez
56.9%
47.5%
-
Botas de mercurio
30.1%
45.2%
Objetos esenciales
-
Daga dentada
Soberbia
Recaudadora
Arco axiomático
9.0%
48.1%
-
Daga dentada
Soberbia
Arco axiomático
Recaudadora
5.3%
49.5%
-
Daga dentada
Soberbia
Arco axiomático
Rencor de Serylda
5.1%
50.7%
Habilidades y hechizos 36.0% · 48.3% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 W
- 5 W
- 6 R
- 7 W
- 8 Q
- 9 W
- 10 Q
- 11 R
- 12 Q
- 13 Q
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Marca
85.1%
48.0%
-
Destello
Prender
6.5%
47.3%
-
Destello
Fantasmal
2.6%
43.6%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Recaudadora
66.5%
46.5%
-
Arco axiomático
61.1%
48.6%
-
Soberbia
58.8%
48.8%
-
Rencor de Serylda
40.8%
48.8%
-
Eclipse
32.6%
48.3%
-
Filo de la noche
28.6%
49.6%











































































































































































