Prisma rend. · elec. · nota
-
¡Eureka!
90.4
3.09%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
-
Disparo triple
89.4
2.59%
D
Tu ? golpea a 2 enemigos adicionales frente a ti.
-
Guantelete enjoyado
83.5
2.96%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Gran apuesta
97.8
0.56%
B
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Científico loco
utilidad
94.0
0.50%
C
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). -
Recursión infinita
91.6
1.23%
D
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
Oro rend. · elec. · nota
-
Maldad increíble
89.9
2.91%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Transmutar: Prismático
89.1
2.50%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Motor empequeñecedor
utilidad
88.2
2.47%
D
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
-
Interés explosivo
88.1
1.81%
D
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
-
Zumito de brujo
87.4
2.80%
D
Otorga un ? de omnisucción.
-
Recursión
86.7
3.96%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Plata rend. · elec. · nota
-
A salvo
utilidad
89.3
2.37%
D
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
-
Fuego gemelo
daño
87.5
1.88%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Ideas mágicas
85.5
3.48%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
Mente y materia
89.8
0.47%
D
Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.
-
Forjado por maestros
88.5
0.95%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
-
Erosión
88.4
0.82%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
Habilidades y hechizos 44.3% · 51.5% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Marca
71.2%
47.8%
-
Destello
Curar
7.6%
44.5%
-
Destello
Prender
6.3%
49.4%
Esta partida
Tú
Build recomendada 6.2% 53.0%
-
ini

Poción reutilizable + Capítulo perdido
-
1
Malignidad
-
2
Botas de hechicero
-
3
Tormento de Liandry
-
4
Llamasombría
-
5
Sobrecarga tormentosa
-
6
Eco de Luden











































































































































































