Prisma rend. · elec. · nota
-
Conducto infernal
86.5
3.24%
D
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas. -
Disparo triple
84.7
3.75%
D
Tu ? golpea a 2 enemigos adicionales frente a ti.
-
Gran apuesta
91.1
1.20%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
84.5
1.74%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
-
Vuelta a lo básico
sustain
82.8
0.93%
D
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Recursión infinita
82.1
0.86%
D
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
Oro rend. · elec. · nota
-
Maldad increíble
84.3
3.61%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Misil mágico
daño
81.1
4.78%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida. -
Zumito de brujo
80.9
5.73%
D
Otorga un ? de omnisucción.
-
Interés explosivo
79.7
4.29%
D
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
-
Motor empequeñecedor
utilidad
82.1
2.14%
D
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
-
Transmutar: Prismático
81.3
2.14%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
Plata rend. · elec. · nota
-
Arma de confianza
76.5
3.15%
D
Al golpear a campeones enemigos con ?, se forja un vínculo de amistad. ? obtiene daño adicional de forma temporal según el nivel de amistad.
-
Sifón
sustain
75.8
3.91%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.
-
Plan de huida
sustain
86.4
0.46%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Mente y materia
85.9
1.16%
D
Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.
-
Erosión
83.3
1.05%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
-
A salvo
utilidad
83.3
0.85%
D
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
Habilidades y hechizos 41.1% · 47.4% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 E
- 5 E
- 6 R
- 7 E
- 8 Q
- 9 E
- 10 Q
- 11 R
- 12 Q
- 13 Q
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Fantasmal
55.9%
44.3%
-
Destello
Marca
14.2%
44.1%
-
Destello
Curar
9.8%
44.2%
Esta partida
Tú
Build recomendada 4.4% 50.4%
-
ini


Vara explosiva + Poción reutilizable + Lágrima de la diosa
-
1
Lágrima de la diosa
-
2
Botas de hechicero
-
3
Vara de las edades
-
4
Tormento de Liandry
-
5
Abrazo del serafín
-
6
Cetro de cristal de Rylai











































































































































































