Ryze

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
47.6%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Vuelta a lo básico sustain 99.8 4.68% B

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • Sobrecarga 97.6 1.66% B

    Usar otra habilidad reinicia el enfriamiento de .

  • Sombrero de Wooglet misión 90.4 1.86% D

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
  • ¡Eureka! 85.5 4.56% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Archimago 81.8 5.13% D

    Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

  • Gran apuesta 95.2 0.44% C

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

Oro rend. · elec. · nota

  • Sobrecarga sustain 94.2 11.36% C

    Tus costes de maná se duplican. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo.

  • Maldad increíble 93.3 4.75% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Zumito de brujo 91.8 8.65% D

    Otorga un ? de omnisucción.

  • Cerebro galaxia sustain 86.7 2.50% D

    Obtienes 3 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. Se reinicia al morir o 70 s después de agotarse.

  • Misil mágico daño 85.2 3.91% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Con premura utilidad 85.0 2.21% D

    Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 70% de tu velocidad de habilidades.

Plata rend. · elec. · nota

  • A-DA-PH-TARSE 102.2 1.06% A

    Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.

  • Mente y materia 95.4 8.88% C

    Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.

  • Ideas mágicas 87.4 3.08% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Plan de huida sustain 95.2 0.40% C

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Chupasangre 89.4 0.61% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Día de pierna utilidad 88.4 0.40% D

    Obtienes 50 de velocidad de movimiento y un 40% de resistencia a ralentizaciones.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Vara explosivaVara explosivaPoción reutilizablePoción reutilizableLágrima de la diosaLágrima de la diosa 48.1% 48.6%
  • Poción de vidaPoción de vidaPoción de vidaPoción de vidaCatalizador de eonesCatalizador de eones 12.5% 45.4%

Botas

  • Botas de hechiceroBotas de hechicero 55.5% 47.7%
  • Botas de mercurioBotas de mercurio 31.5% 47.0%

Objetos esenciales

  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaVara de las edadesVara de las edadesAbrazo del serafínAbrazo del serafínActualizadorActualizador 25.1% 51.4%
  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaVara de las edadesVara de las edadesAbrazo del serafínAbrazo del serafínCorazón de hieloCorazón de hielo 10.1% 49.5%
  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaVara de las edadesVara de las edadesAbrazo del serafínAbrazo del serafínImpulso cósmicoImpulso cósmico 7.9% 50.1%

Habilidades y hechizos 53.4% · 51.3% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 64.9% 48.5%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 14.2% 47.5%
  • DestelloDestelloCurarCurar 6.2% 44.6%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Vara de las edades 89.4% 47.9%
  • Abrazo del serafín 83.6% 49.0%
  • Actualizador 35.8% 49.8%
  • Corazón de hielo 31.3% 47.1%
  • Sombrero mortal de Rabadon 21.6% 53.0%
  • Impulso cósmico 20.1% 47.4%
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