Ryze

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
48.3%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Gran apuesta 100.6 1.67% A

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Vuelta a lo básico sustain 99.5 4.74% B

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • Sobrecarga 94.3 3.93% C

    Usar otra habilidad reinicia el enfriamiento de ?.

  • Disparo triple 93.5 1.92% D

    Tu ? golpea a 2 enemigos adicionales frente a ti.

  • Guantelete enjoyado 84.3 3.19% D

    Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.

  • ¡Eureka! 83.5 2.31% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

Oro rend. · elec. · nota

  • Sobrecarga sustain 96.9 7.87% C

    Tus costes de maná se duplican. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo.

  • Maldad increíble 94.7 3.49% C

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Zumito de brujo 94.0 6.47% C

    Otorga un ? de omnisucción.

  • Cerebro galaxia sustain 89.1 1.91% D

    Obtienes 3 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. Se reinicia al morir o 70 s después de agotarse.

  • Transmutar: Prismático 88.9 2.63% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Misil mágico daño 86.0 3.11% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

Plata rend. · elec. · nota

  • A-DA-PH-TARSE 101.2 4.05% A

    Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.

  • Mente y materia 97.8 5.26% B

    Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.

  • Chupasangre 88.9 2.07% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Sifón sustain 85.3 3.15% D

    Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.

  • Alma de océano sustain 88.6 0.41% D

    Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.

  • A salvo utilidad 88.0 0.45% D

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

Habilidades y hechizos 52.9% · 52.1% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 66.2% 49.1%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 14.3% 44.3%
  • DestelloDestelloCurarCurar 5.2% 46.5%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 26.5% 51.8%

  • ini Vara explosiva + Poción reutilizable + Lágrima de la diosa
  • 1 Lágrima de la diosa
  • 2 Botas de hechicero
  • 3 Vara de las edades
  • 4 Abrazo del serafín
  • 5 Actualizador
  • 6 Corazón de hielo
Inicio
Cambiar de modo