Prisma rend. · elec. · nota
-
Gran apuesta
100.6
1.67%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Vuelta a lo básico
sustain
99.5
4.74%
B
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Sobrecarga
94.3
3.93%
C
Usar otra habilidad reinicia el enfriamiento de ?.
-
Disparo triple
93.5
1.92%
D
Tu ? golpea a 2 enemigos adicionales frente a ti.
-
Guantelete enjoyado
84.3
3.19%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
¡Eureka!
83.5
2.31%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
Oro rend. · elec. · nota
-
Sobrecarga
sustain
96.9
7.87%
C
Tus costes de maná se duplican. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo.
-
Maldad increíble
94.7
3.49%
C
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Zumito de brujo
94.0
6.47%
C
Otorga un ? de omnisucción.
-
Cerebro galaxia
sustain
89.1
1.91%
D
Obtienes 3 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. Se reinicia al morir o 70 s después de agotarse.
-
Transmutar: Prismático
88.9
2.63%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Misil mágico
daño
86.0
3.11%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Plata rend. · elec. · nota
-
A-DA-PH-TARSE
101.2
4.05%
A
Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.
-
Mente y materia
97.8
5.26%
B
Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.
-
Chupasangre
88.9
2.07%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Sifón
sustain
85.3
3.15%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.
-
Alma de océano
sustain
88.6
0.41%
D
Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.
-
A salvo
utilidad
88.0
0.45%
D
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
Habilidades y hechizos 52.9% · 52.1% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Fantasmal
66.2%
49.1%
-
Destello
Marca
14.3%
44.3%
-
Destello
Curar
5.2%
46.5%
Esta partida
Tú
Build recomendada 26.5% 51.8%
-
ini


Vara explosiva + Poción reutilizable + Lágrima de la diosa
-
1
Lágrima de la diosa
-
2
Botas de hechicero
-
3
Vara de las edades
-
4
Abrazo del serafín
-
5
Actualizador
-
6
Corazón de hielo











































































































































































