Prisma rend. · elec. · nota
-
¡Desenvaina la espada!
sustain
103.4
2.33%
A
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido). -
División de hechizos
88.9
2.27%
D
Los proyectiles de tu ? se dividen en dos al impactar, al alcanzar su alcance máximo o al reactivar la habilidad.
-
Guantelete enjoyado
81.8
3.20%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Gran apuesta
91.0
0.65%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Científico loco
utilidad
87.9
0.51%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). -
Verdugo de gigantes
utilidad
87.4
0.80%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejora de Brillo
87.5
4.36%
D
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
-
Búsqueda del poder
misión
83.8
2.79%
D
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? ? veces. RECOMPENSA: El daño de ? aumenta permanentemente.
-
Motor empequeñecedor
utilidad
83.5
2.39%
D
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
-
Recursión
83.1
2.80%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
-
Transmutar: Prismático
83.1
2.26%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Misil mágico
daño
81.4
3.80%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
82.6
2.56%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Fuego gemelo
daño
80.8
2.82%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Arma de confianza
79.2
3.11%
D
Al golpear a campeones enemigos con ?, se forja un vínculo de amistad. ? obtiene daño adicional de forma temporal según el nivel de amistad.
-
Mente y materia
85.2
0.65%
D
Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.
-
EscaPHaDA
83.6
1.27%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
-
A salvo
utilidad
83.5
1.02%
D
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
Habilidades y hechizos 49.7% · 52.0% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Curar
46.7%
49.3%
-
Destello
Barrera
13.2%
51.7%
-
Destello
Marca
12.1%
47.7%
Esta partida
Tú
Build recomendada 29.2% 50.5%
-
ini



Poción de vida + Poción de vida + Brillo + Lágrima de la diosa
-
1
Lágrima de la diosa
-
2
Botas jonias de la lucidez
-
3
Fuerza de trinidad
-
4
Muramana
-
5
Lanza de Shojin
-
6
Rencor de Serylda











































































































































































