Prisma rend. · elec. · nota
-
¡Desenvaina la espada!
sustain
100.6
4.05%
A
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido). -
Verdugo de gigantes
utilidad
86.0
3.02%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
-
Guantelete enjoyado
82.3
6.61%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Gran apuesta
90.9
0.30%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
División de hechizos
90.3
1.18%
D
Los proyectiles de tu se dividen en dos al impactar, al alcanzar su alcance máximo o al reactivar la habilidad.
-
Vuelta a lo básico
sustain
87.5
1.04%
D
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejora de Brillo
86.9
3.72%
D
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
-
Misil mágico
daño
80.8
5.09%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida. -
Misil crítico
daño
79.7
5.65%
D
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Arma etérea
77.7
4.01%
D
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Francotirador habilidoso
75.3
3.58%
D
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
-
De principio a fin
84.8
1.00%
D
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
84.3
2.15%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Fuego gemelo
daño
82.3
6.26%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Zealot
79.9
2.86%
D
Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.
-
Purista - Lanzador
83.6
1.41%
D
Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.
-
EscaPHaDA
83.6
1.09%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
-
Mejora de Recaudadora
76.5
1.49%
D
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Poción de vida
Poción de vida
Brillo
Lágrima de la diosa
55.1%
50.8%
-
Brillo
Lágrima de la diosa
12.0%
53.2%
Botas
-
Botas jonias de la lucidez
70.8%
49.9%
-
Botas de mercurio
17.3%
50.0%
Objetos esenciales
-
Lágrima de la diosa
Fuerza de trinidad
Muramana
Lanza de Shojin
29.9%
50.4%
-
Lágrima de la diosa
Fuerza de trinidad
Muramana
Rencor de Serylda
8.7%
50.3%
-
Lágrima de la diosa
Fuerza de trinidad
Muramana
Hoja del rey arruinado
5.4%
50.7%
Habilidades y hechizos 51.1% · 51.6% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Curar
46.7%
50.2%
-
Destello
Barrera
13.8%
52.8%
-
Destello
Marca
11.7%
48.0%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Fuerza de trinidad
77.8%
51.3%
-
Muramana
77.5%
51.0%
-
Lanza de Shojin
42.6%
49.1%
-
Rencor de Serylda
33.2%
48.1%
-
Hoja del rey arruinado
20.4%
47.0%
-
Recaudadora
16.1%
46.1%











































































































































































