Ezreal

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
50.5%

Prisma rend. · elec. · nota

  • ¡Desenvaina la espada! sustain 100.6 4.05% A

    Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).

    Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
  • Verdugo de gigantes utilidad 86.0 3.02% D

    Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

  • Guantelete enjoyado 82.3 6.61% D

    Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.

  • Gran apuesta 90.9 0.30% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • División de hechizos 90.3 1.18% D

    Los proyectiles de tu se dividen en dos al impactar, al alcanzar su alcance máximo o al reactivar la habilidad.

  • Vuelta a lo básico sustain 87.5 1.04% D

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

Oro rend. · elec. · nota

  • Mejora de Brillo 86.9 3.72% D

    Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.

  • Misil mágico daño 80.8 5.09% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Misil crítico daño 79.7 5.65% D

    Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Arma etérea 77.7 4.01% D

    Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.

  • Francotirador habilidoso 75.3 3.58% D

    Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

  • De principio a fin 84.8 1.00% D

    Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.

Plata rend. · elec. · nota

  • Con la mano abierta 84.3 2.15% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Fuego gemelo daño 82.3 6.26% D

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
  • Zealot 79.9 2.86% D

    Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.

  • Purista - Lanzador 83.6 1.41% D

    Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

  • EscaPHaDA 83.6 1.09% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

  • Mejora de Recaudadora 76.5 1.49% D

    Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Poción de vidaPoción de vidaPoción de vidaPoción de vidaBrilloBrilloLágrima de la diosaLágrima de la diosa 55.1% 50.8%
  • BrilloBrilloLágrima de la diosaLágrima de la diosa 12.0% 53.2%

Botas

  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 70.8% 49.9%
  • Botas de mercurioBotas de mercurio 17.3% 50.0%

Objetos esenciales

  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaFuerza de trinidadFuerza de trinidadMuramanaMuramanaLanza de ShojinLanza de Shojin 29.9% 50.4%
  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaFuerza de trinidadFuerza de trinidadMuramanaMuramanaRencor de SeryldaRencor de Serylda 8.7% 50.3%
  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaFuerza de trinidadFuerza de trinidadMuramanaMuramanaHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 5.4% 50.7%

Habilidades y hechizos 51.1% · 51.6% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloCurarCurar 46.7% 50.2%
  • DestelloDestelloBarreraBarrera 13.8% 52.8%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 11.7% 48.0%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Fuerza de trinidad 77.8% 51.3%
  • Muramana 77.5% 51.0%
  • Lanza de Shojin 42.6% 49.1%
  • Rencor de Serylda 33.2% 48.1%
  • Hoja del rey arruinado 20.4% 47.0%
  • Recaudadora 16.1% 46.1%
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