Anivia

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
48.1%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Magia espiritual utilidad 82.1 3.42% D

    Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos.

  • Gran apuesta 85.5 1.27% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • La forma definitiva sustain 84.7 1.32% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Verdugo de gigantes utilidad 84.5 0.61% D

    Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

  • Se mira pero no se toca 78.0 1.27% D

    Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo.

  • Disparo triple 74.6 2.19% D

    Tu ? golpea a 2 enemigos adicionales frente a ti.

Oro rend. · elec. · nota

  • Zumito de brujo 79.4 3.40% D

    Otorga un ? de omnisucción.

  • Misil mágico daño 78.0 3.95% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Terrinator 77.9 5.78% D

    Tu ? inflige daño en un área a su alrededor.

  • Maldad increíble 77.9 3.10% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Hora de la matanza 77.2 2.90% D

    Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

  • De principio a fin 81.9 0.76% D

    Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.

Plata rend. · elec. · nota

  • Mente y materia 80.9 2.35% D

    Aumenta tu vida máxima una cantidad equivalente a la mitad de tu maná.

  • Algidez utilidad 76.3 4.44% D

    Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.

  • A salvo utilidad 82.6 1.46% D

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

  • Erosión 80.4 1.26% D

    Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.

  • Fuego gemelo daño 77.0 1.50% D

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
  • Ideas mágicas 74.0 1.77% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

Habilidades y hechizos 37.3% · 49.9% victorias

Prioridad de maestría

E›Q›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 E
  5. 5 E
  6. 6 R
  7. 7 E
  8. 8 Q
  9. 9 E
  10. 10 Q
  11. 11 R
  12. 12 Q
  13. 13 Q
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloClaridadClaridad 43.6% 48.1%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 13.3% 49.4%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 12.3% 48.6%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 4.2% 52.1%

  • ini Vara explosiva + Poción reutilizable + Lágrima de la diosa
  • 1 Lágrima de la diosa
  • 2 Botas de hechicero
  • 3 Vara de las edades
  • 4 Abrazo del serafín
  • 5 Malignidad
  • 6 Tormento de Liandry
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