Prisma rend. · elec. · nota
-
¡Desenvaina la espada!
sustain
101.8
1.29%
A
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido). -
A dos manos
88.9
2.57%
D
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
-
Guantelete enjoyado
79.4
3.12%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Gran apuesta
93.7
0.70%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Científico loco
utilidad
89.1
0.56%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). -
Omnialma
88.6
0.33%
D
Obtienes 3 almas de dragón aleatorias.
Oro rend. · elec. · nota
-
Armas más telescópicas
84.0
3.53%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Misil crítico
daño
83.5
4.01%
D
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Transmutar: Prismático
83.3
2.40%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Ritmo crítico
82.8
2.55%
D
Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Misil mágico
daño
79.4
2.64%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida. -
Francotirador habilidoso
78.9
4.16%
D
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
Plata rend. · elec. · nota
-
Zealot
84.2
2.09%
D
Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.
-
Destreza
utilidad
83.5
2.55%
D
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
-
Con la mano abierta
83.1
2.74%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
A salvo
utilidad
86.5
1.51%
D
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
-
Que ardan
daño
84.5
0.95%
D
Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen daño mágico al impactar.
-
EscaPHaDA
83.1
1.06%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Habilidades y hechizos 43.3% · 50.4% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Fantasmal
53.6%
50.3%
-
Destello
Curar
14.0%
49.6%
-
Destello
Marca
10.3%
48.1%
Esta partida
Tú
Build recomendada 3.7% 54.3%
-
ini

Lágrima de la diosa + Daga dentada
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1
Hoja del rey arruinado
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2
Grebas de berserker
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3
Huracán de Runaan
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4
El final
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5
Recaudadora
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6
Muramana











































































































































































