Prisma rend. · elec. · nota
-
¡Desenvaina la espada!
sustain
103.5
1.43%
A
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido). -
A dos manos
90.3
3.71%
D
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
88.6
3.10%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
-
Taconeo
utilidad
88.4
1.76%
D
Tus ataques te otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque en función de tu velocidad de movimiento.
-
Martillazo de dispersión
83.8
2.27%
D
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento. -
Armas telescópicamente telescópicas
83.5
2.63%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
Oro rend. · elec. · nota
-
Redoble
88.1
4.05%
D
Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Obtienes ? de probabilidad de crítico.
-
Absorbealmas
87.4
2.40%
D
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Mejora de Filo infinito
87.0
2.89%
D
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque. -
Misil crítico
daño
86.7
6.03%
D
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Armas más telescópicas
85.0
3.96%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Ritmo crítico
84.5
2.64%
D
Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Plata rend. · elec. · nota
-
Destreza
utilidad
85.7
2.94%
D
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
-
Zealot
85.5
3.30%
D
Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.
-
Fuego gemelo
daño
82.8
3.93%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Que ardan
daño
86.9
0.98%
D
Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen daño mágico al impactar.
-
Tanques y mazmorras
85.8
0.72%
D
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. -
Con la mano abierta
84.3
1.28%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Lágrima de la diosa
Daga dentada
49.3%
47.0%
-
Daga
Grebas de berserker
8.7%
54.0%
Botas
-
Grebas de berserker
48.9%
50.0%
-
Botas jonias de la lucidez
38.3%
46.5%
Objetos esenciales
-
Recaudadora
Muramana
Rencor de Serylda
6.6%
44.5%
-
Daga dentada
Soberbia
Muramana
Rencor de Serylda
5.1%
48.2%
-
Daga dentada
Soberbia
Muramana
Recaudadora
4.0%
49.2%
Habilidades y hechizos 44.4% · 49.0% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Fantasmal
54.5%
49.0%
-
Destello
Curar
13.9%
49.0%
-
Destello
Marca
9.6%
47.3%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Recaudadora
57.5%
47.1%
-
Muramana
45.9%
47.3%
-
Hoja del rey arruinado
43.1%
49.6%
-
Soberbia
39.8%
47.4%
-
Rencor de Serylda
29.9%
46.7%
-
Huracán de Runaan
23.0%
50.9%











































































































































































