Varus

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
49.9%

Prisma rend. · elec. · nota

  • ¡Desenvaina la espada! sustain 101.8 1.29% A

    Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).

    Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
  • A dos manos 88.9 2.57% D

    Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

  • Guantelete enjoyado 79.4 3.12% D

    Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.

  • Gran apuesta 93.7 0.70% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Científico loco utilidad 89.1 0.56% D

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
  • Omnialma 88.6 0.33% D

    Obtienes 3 almas de dragón aleatorias.

Oro rend. · elec. · nota

  • Armas más telescópicas 84.0 3.53% D

    Otorga ? de alcance de ataque.

  • Misil crítico daño 83.5 4.01% D

    Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Transmutar: Prismático 83.3 2.40% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Ritmo crítico 82.8 2.55% D

    Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Misil mágico daño 79.4 2.64% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Francotirador habilidoso 78.9 4.16% D

    Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

Plata rend. · elec. · nota

  • Zealot 84.2 2.09% D

    Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.

  • Destreza utilidad 83.5 2.55% D

    Otorga un 60% de velocidad de ataque.

  • Con la mano abierta 83.1 2.74% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • A salvo utilidad 86.5 1.51% D

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

  • Que ardan daño 84.5 0.95% D

    Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen daño mágico al impactar.

  • EscaPHaDA 83.1 1.06% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

Habilidades y hechizos 43.3% · 50.4% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 53.6% 50.3%
  • DestelloDestelloCurarCurar 14.0% 49.6%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 10.3% 48.1%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 3.7% 54.3%

  • ini Lágrima de la diosa + Daga dentada
  • 1 Hoja del rey arruinado
  • 2 Grebas de berserker
  • 3 Huracán de Runaan
  • 4 El final
  • 5 Recaudadora
  • 6 Muramana
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