Prisma rend. · elec. · nota
-
Goliat
79.9
2.49%
D
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
-
Patada voladora
77.3
3.35%
D
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
-
Gran apuesta
85.0
0.78%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Científico loco
utilidad
84.2
1.06%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). -
Gener-oso
84.1
0.51%
D
Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.
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Ultrahidra
misión
80.1
1.53%
D
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
Oro rend. · elec. · nota
-
Locomotora
81.3
3.12%
D
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
-
Subditomante
79.4
5.76%
D
Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.
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Arma etérea
78.9
2.72%
D
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Mejorar Hidra voraz
84.3
1.25%
D
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Valor de los guerreros del orden
sustain
81.6
1.49%
D
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
-
Motor empequeñecedor
utilidad
81.3
0.84%
D
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Plata rend. · elec. · nota
-
Peso pesado
daño
80.7
3.14%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
-
Sifón
sustain
74.6
3.56%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.
-
Plan de huida
sustain
87.4
1.11%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Erosión
80.8
0.96%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
-
Día de pierna
utilidad
79.9
0.94%
D
Obtienes 50 de velocidad de movimiento y un 40% de resistencia a ralentizaciones.
-
Transmutar: Oro
76.9
1.18%
D
Obtienes aumento dorado aleatorio.
Habilidades y hechizos 53.1% · 56.5% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
75.5%
53.8%
-
Destello
Fantasmal
6.0%
50.8%
-
Destello
Prender
5.6%
48.3%
Esta partida
Tú
Build recomendada 5.7% 59.2%
-
ini



Cinturón de gigante + Cristal de rubí + Poción de vida + Poción de vida
-
1
Corazón de acero
-
2
Botas de mercurio
-
3
Rostro espiritual
-
4
Guantelete de hielo
-
5
Firmamento desgarrado
-
6
Malla de espinas











































































































































































