Yorick

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
53.5%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Goliat 79.9 2.49% D

    Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.

  • Patada voladora 77.3 3.35% D

    Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

  • Gran apuesta 85.0 0.78% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Científico loco utilidad 84.2 1.06% D

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
  • Gener-oso 84.1 0.51% D

    Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.

  • Ultrahidra misión 80.1 1.53% D

    Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.

Oro rend. · elec. · nota

  • Locomotora 81.3 3.12% D

    Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.

  • Subditomante 79.4 5.76% D

    Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.

  • Arma etérea 78.9 2.72% D

    Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.

  • Mejorar Hidra voraz 84.3 1.25% D

    Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.

  • Valor de los guerreros del orden sustain 81.6 1.49% D

    Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.

  • Motor empequeñecedor utilidad 81.3 0.84% D

    Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

Plata rend. · elec. · nota

  • Peso pesado daño 80.7 3.14% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.

  • Sifón sustain 74.6 3.56% D

    Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.

  • Plan de huida sustain 87.4 1.11% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Erosión 80.8 0.96% D

    Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.

  • Día de pierna utilidad 79.9 0.94% D

    Obtienes 50 de velocidad de movimiento y un 40% de resistencia a ralentizaciones.

  • Transmutar: Oro 76.9 1.18% D

    Obtienes aumento dorado aleatorio.

Habilidades y hechizos 53.1% · 56.5% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 75.5% 53.8%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 6.0% 50.8%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 5.6% 48.3%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 5.7% 59.2%

  • ini Cinturón de gigante + Cristal de rubí + Poción de vida + Poción de vida
  • 1 Corazón de acero
  • 2 Botas de mercurio
  • 3 Rostro espiritual
  • 4 Guantelete de hielo
  • 5 Firmamento desgarrado
  • 6 Malla de espinas
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