Prisma rend. · elec. · nota
-
Gran apuesta
104.6
0.70%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Sombrero de Wooglet
misión
99.8
1.19%
B
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet. -
Disparo múltiple
misión
99.1
1.10%
B
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? ? veces. RECOMPENSA: Dispara proyectiles adicionales por cada nivel de la misión.
-
División de hechizos
94.5
1.82%
C
Los proyectiles de tu ? se dividen en dos al impactar, al alcanzar su alcance máximo o al reactivar la habilidad.
-
¡Eureka!
92.1
2.89%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
-
Guantelete enjoyado
86.7
2.95%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
Oro rend. · elec. · nota
-
Arma etérea
100.0
5.52%
B
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Zumito de brujo
94.9
4.26%
C
Otorga un ? de omnisucción.
-
De principio a fin
93.7
1.41%
D
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
-
Tirador mágico
daño
92.1
5.42%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
-
Maldad increíble
92.1
2.49%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Transmutar: Prismático
91.1
2.81%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
Plata rend. · elec. · nota
-
Corredor de la penumbra
utilidad
92.5
3.28%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Plan de huida
sustain
92.1
1.86%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
A-DA-PH-TARSE
90.1
2.03%
D
Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.
-
Ideas mágicas
89.8
2.25%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
Fuego zorruno
daño
92.0
0.62%
D
Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.
Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico. -
No parpadees
utilidad
91.6
0.49%
D
Obtienes un 1% de daño adicional por cada 10 de velocidad de movimiento que tengas más que el objetivo.
Habilidades y hechizos 59.1% · 53.7% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
81.3%
51.7%
-
Destello
Prender
6.1%
49.3%
-
Destello
Curar
3.6%
47.8%
Esta partida
Tú
Build recomendada 7.9% 53.6%
-
ini

Botas + Alternador hextech
-
1
Cintomisil hextech
-
2
Botas de hechicero
-
3
Amanecer y anochecer
-
4
Llamasombría
-
5
Eco de Luden
-
6
Perdición del liche











































































































































































