Qiyana

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
47.2%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Sobrecarga 92.7 4.33% D

    Usar otra habilidad reinicia el enfriamiento de ?.

  • Deslizamiento 76.3 2.97% D

    Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.

  • Vuelta a lo básico sustain 90.5 0.47% D

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • Gran apuesta 90.3 0.70% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Universidad de payasos daño 84.7 0.67% D

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
  • Científico loco utilidad 83.5 0.56% D

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

Oro rend. · elec. · nota

  • De principio a fin 85.0 2.28% D

    Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.

  • Ratoncito Pérez 83.1 3.40% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Transmutar: Prismático 79.9 3.20% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Búsqueda del poder misión 76.5 2.93% D

    MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? ? veces. RECOMPENSA: El daño de ? aumenta permanentemente.

  • Recursión 75.3 2.99% D

    Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

  • Enhebra la aguja 75.0 3.45% D

    Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

Plata rend. · elec. · nota

  • Corredor de la penumbra utilidad 81.6 3.72% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • Con la mano abierta 79.2 3.28% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Ágil e invulnerable sustain 85.7 1.72% D

    Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

  • Plan de huida sustain 82.1 1.51% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Chupasangre 79.9 0.85% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • EscaPHaDA 79.4 1.26% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

Habilidades y hechizos 52.2% · 49.5% victorias

Prioridad de maestría

Q›W›E

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 W
  9. 9 Q
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 84.3% 47.5%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 6.9% 49.3%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 2.5% 49.3%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 5.6% 50.9%

  • ini Lágrima de la diosa + Daga dentada
  • 1 Recaudadora
  • 2 Botas jonias de la lucidez
  • 3 Arco axiomático
  • 4 Rencor de Serylda
  • 5 Soberbia
  • 6 Espada ciclovoltaica
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