Prisma rend. · elec. · nota
-
Sobrecarga
101.0
2.00%
A
Usar otra habilidad reinicia el enfriamiento de .
-
Deslizamiento
70.7
6.91%
D
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
-
Vuelta a lo básico
sustain
84.7
0.52%
D
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Al paso
sustain
73.6
1.44%
D
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula. -
Danza de la espada
72.3
1.88%
D
Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.
-
Rito de la Ascensión
utilidad
70.2
2.91%
D
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
Oro rend. · elec. · nota
-
Ratoncito Pérez
75.3
6.11%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Escondite entre la maleza
68.3
4.43%
D
Tras entrar en la maleza, infliges un 20% de daño adicional durante 2 s. Permanece en la maleza para reiniciar el efecto.
-
Acecho nocturno
67.8
7.15%
D
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.
-
Hora de la matanza
66.6
3.83%
D
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
-
Transmutar: Prismático
73.8
2.30%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Búsqueda del poder
misión
72.6
1.90%
D
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? veces. RECOMPENSA: El daño de aumenta permanentemente.
Plata rend. · elec. · nota
-
Corredor de la penumbra
utilidad
76.0
7.32%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Con la mano abierta
74.5
3.36%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Mejora de Recaudadora
68.0
4.50%
D
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
-
Ágil e invulnerable
sustain
84.2
0.55%
D
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
-
EscaPHaDA
76.8
1.24%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
-
Chupasangre
77.7
0.38%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Lágrima de la diosa
Daga dentada
28.9%
42.9%
-
Espada larga
Daga dentada
18.6%
45.6%
Botas
-
Botas jonias de la lucidez
65.6%
45.1%
-
Botas de mercurio
24.8%
43.3%
Objetos esenciales
-
Daga dentada
Soberbia
Arco axiomático
Rencor de Serylda
8.8%
46.2%
-
Daga dentada
Soberbia
Arco axiomático
Recaudadora
7.7%
44.2%
-
Recaudadora
Arco axiomático
Rencor de Serylda
5.8%
38.7%
Habilidades y hechizos 50.9% · 47.7% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Marca
81.6%
45.7%
-
Destello
Prender
6.7%
45.0%
-
Destello
Curar
3.5%
35.2%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Soberbia
66.7%
47.0%
-
Arco axiomático
65.5%
45.1%
-
Recaudadora
57.2%
42.9%
-
Rencor de Serylda
43.2%
46.7%
-
Filo de la noche
30.3%
47.0%
-
Espada ciclovoltaica
28.6%
49.7%











































































































































































