Qiyana

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
44.9%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Sobrecarga 101.0 2.00% A

    Usar otra habilidad reinicia el enfriamiento de .

  • Deslizamiento 70.7 6.91% D

    Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.

  • Vuelta a lo básico sustain 84.7 0.52% D

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • Al paso sustain 73.6 1.44% D

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
  • Danza de la espada 72.3 1.88% D

    Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.

  • Rito de la Ascensión utilidad 70.2 2.91% D

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

Oro rend. · elec. · nota

  • Ratoncito Pérez 75.3 6.11% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Escondite entre la maleza 68.3 4.43% D

    Tras entrar en la maleza, infliges un 20% de daño adicional durante 2 s. Permanece en la maleza para reiniciar el efecto.

  • Acecho nocturno 67.8 7.15% D

    Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.

  • Hora de la matanza 66.6 3.83% D

    Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

  • Transmutar: Prismático 73.8 2.30% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Búsqueda del poder misión 72.6 1.90% D

    MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? veces. RECOMPENSA: El daño de aumenta permanentemente.

Plata rend. · elec. · nota

  • Corredor de la penumbra utilidad 76.0 7.32% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • Con la mano abierta 74.5 3.36% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Mejora de Recaudadora 68.0 4.50% D

    Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.

  • Ágil e invulnerable sustain 84.2 0.55% D

    Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

  • EscaPHaDA 76.8 1.24% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

  • Chupasangre 77.7 0.38% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaDaga dentadaDaga dentada 28.9% 42.9%
  • Espada largaEspada largaDaga dentadaDaga dentada 18.6% 45.6%

Botas

  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 65.6% 45.1%
  • Botas de mercurioBotas de mercurio 24.8% 43.3%

Objetos esenciales

  • Daga dentadaDaga dentadaSoberbiaSoberbiaArco axiomáticoArco axiomáticoRencor de SeryldaRencor de Serylda 8.8% 46.2%
  • Daga dentadaDaga dentadaSoberbiaSoberbiaArco axiomáticoArco axiomáticoRecaudadoraRecaudadora 7.7% 44.2%
  • RecaudadoraRecaudadoraArco axiomáticoArco axiomáticoRencor de SeryldaRencor de Serylda 5.8% 38.7%

Habilidades y hechizos 50.9% · 47.7% victorias

Prioridad de maestría

QWE

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 W
  9. 9 Q
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 81.6% 45.7%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 6.7% 45.0%
  • DestelloDestelloCurarCurar 3.5% 35.2%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Soberbia 66.7% 47.0%
  • Arco axiomático 65.5% 45.1%
  • Recaudadora 57.2% 42.9%
  • Rencor de Serylda 43.2% 46.7%
  • Filo de la noche 30.3% 47.0%
  • Espada ciclovoltaica 28.6% 49.7%
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