Prisma rend. · elec. · nota
-
Conducto infernal
99.5
5.14%
B
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas. -
¡Eureka!
87.0
2.83%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
-
Disparo triple
82.1
2.36%
D
Tu ? golpea a 2 enemigos adicionales frente a ti.
-
Guantelete enjoyado
81.9
2.66%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Gran apuesta
95.2
0.64%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
94.3
0.53%
C
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
Oro rend. · elec. · nota
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Interés explosivo
91.8
7.53%
D
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
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Maldad increíble
91.3
3.63%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Zumito de brujo
90.1
3.64%
D
Otorga un ? de omnisucción.
-
Motor empequeñecedor
utilidad
88.7
2.55%
D
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
-
Misil mágico
daño
87.9
4.73%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida. -
Recursión
87.5
3.33%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Plata rend. · elec. · nota
-
A salvo
utilidad
93.0
1.72%
D
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
-
Erosión
92.0
2.32%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
-
Fuego gemelo
daño
86.9
3.14%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Algidez
utilidad
85.3
2.28%
D
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.
-
Ideas mágicas
84.8
2.35%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
Plan de huida
sustain
90.8
0.48%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Habilidades y hechizos 35.8% · 52.2% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 W
- 5 W
- 6 R
- 7 W
- 8 E
- 9 W
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 Q
- 15 Q
Hechizos
-
Destello
Marca
48.5%
49.2%
-
Destello
Fantasmal
11.6%
52.1%
-
Destello
Curar
10.7%
49.2%
Esta partida
Tú
Build recomendada 16.6% 50.8%
-
ini

Poción reutilizable + Capítulo perdido
-
1
Antorcha de fuego negro
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2
Botas de hechicero
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3
Tormento de Liandry
-
4
Cetro de cristal de Rylai
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5
Malignidad
-
6
Llamasombría











































































































































































