Yone

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
2
Victorias
51.5%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Guantazo místico 94.0 6.70% C

    Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .

  • La forma definitiva sustain 86.7 3.70% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Gran apuesta 104.4 0.35% A

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Verdugo de gigantes utilidad 90.3 0.32% D

    Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

  • Cabezonería 88.2 1.20% D

    Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives potenciado al morir.

  • Coraje del coloso sustain 87.7 0.35% D

    Obtienes un escudo de ? tras inmovilizar o anclar a un campeón enemigo.

Oro rend. · elec. · nota

  • Mejora de Filo infinito 94.0 6.97% C

    Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.

    Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
  • Absorbealmas 93.7 2.17% D

    Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Redoble 92.5 1.47% D

    Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Obtienes ? de probabilidad de crítico.

  • Ratoncito Pérez 89.3 2.91% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Coraje del forajido 89.1 2.59% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
  • Transmutar: Prismático 89.1 2.10% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

Plata rend. · elec. · nota

  • Chupasangre 90.1 6.59% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Con la mano abierta 88.7 4.51% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Corredor de la penumbra utilidad 86.0 2.80% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • EscaPHaDA 93.3 1.18% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

  • Tanques y mazmorras 92.8 0.55% D

    Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

    Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
  • Plan de huida sustain 91.7 0.47% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • DagaDagaGrebas de berserkerGrebas de berserker 35.2% 51.6%
  • DagaDagaDagaDagaCetro vampíricoCetro vampírico 13.2% 51.5%

Botas

  • Grebas de berserkerGrebas de berserker 87.2% 51.9%
  • Botas de mercurioBotas de mercurio 9.5% 48.7%

Objetos esenciales

  • Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalFilo infinitoFilo infinito 30.4% 56.3%
  • Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortalFinal del ingenioFinal del ingenio 8.8% 52.9%
  • Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinadoFilo infinitoFilo infinitoArcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 5.4% 62.8%

Habilidades y hechizos 55.3% · 55.6% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 84.6% 51.2%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 5.4% 52.5%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 3.4% 53.4%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Hoja del rey arruinado 81.7% 52.1%
  • Arcoescudo inmortal 69.7% 53.5%
  • Filo infinito 57.1% 54.9%
  • Final del ingenio 23.5% 52.9%
  • Baile de la muerte 21.1% 56.0%
  • Flechas de los Yun Tal 13.9% 50.9%
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