Yone

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
2
Victorias
53.5%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Gran apuesta 109.1 0.87% S

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Guantazo místico 100.0 3.27% B

    Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .

  • La forma definitiva sustain 92.7 1.68% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Redoble 91.6 2.27% D

    Tus impactos críticos aplican efectos de impacto una vez más. Obtienes 25% de probabilidad de crítico.

  • A dos manos 88.1 1.97% D

    Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

  • Científico loco utilidad 94.5 0.43% C

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

Oro rend. · elec. · nota

  • Absorbealmas 97.9 7.10% B

    Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Misil crítico daño 96.7 3.80% C

    Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Ratoncito Pérez 95.9 1.30% C

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Vulnerabilidad 95.5 3.22% C

    Los efectos de objetos y de daño prolongado pueden asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Estado crítico 94.9 2.61% C

    Obtienes un 50% de probabilidad de crítico.

  • Transmutar: Prismático 93.7 2.53% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

Plata rend. · elec. · nota

  • Tanques y mazmorras 97.9 2.34% B

    Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

    Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
  • Zealot 97.8 1.67% B

    Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.

  • Plan de huida sustain 95.4 1.73% C

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Con la mano abierta 94.3 2.65% C

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Destreza utilidad 94.2 3.41% C

    Otorga un 60% de velocidad de ataque.

  • Mejora de Baile de la muerte sustain 92.1 2.67% D

    Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.

Habilidades y hechizos 54.0% · 57.3% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 84.7% 54.2%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 5.1% 49.3%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 3.2% 50.8%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 29.8% 59.0%

  • ini Daga + Grebas de berserker
  • 1 Hoja del rey arruinado
  • 2 Grebas de berserker
  • 3 Arcoescudo inmortal
  • 4 Filo infinito
  • 5 Baile de la muerte
  • 6 Final del ingenio
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