Prisma rend. · elec. · nota
-
¡Eureka!
91.8
1.76%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
-
Gener-oso
88.9
0.57%
D
Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.
-
Gran apuesta
88.6
0.80%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Recursión infinita
86.4
1.28%
D
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
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Científico loco
utilidad
86.2
0.78%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). -
Conducto infernal
86.0
1.26%
D
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Oro rend. · elec. · nota
-
Subditomante
87.0
1.90%
D
Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.
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Motor empequeñecedor
utilidad
83.1
2.77%
D
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
-
Recursión
82.3
2.98%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
-
Acecho nocturno
utilidad
71.9
3.39%
D
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te otorgan velocidad de movimiento y te hacen invisible.
-
Interés explosivo
86.4
1.53%
D
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
-
Maldad increíble
85.7
1.22%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Plata rend. · elec. · nota
-
Corredor de la penumbra
utilidad
83.5
4.15%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
A cachetazo limpio
utilidad
89.1
0.37%
D
Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.
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Purista - Lanzador
85.5
1.13%
D
Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.
-
Ideas mágicas
84.7
1.14%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
Forjado por maestros
81.4
0.87%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
-
Plan de huida
sustain
81.3
1.32%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Habilidades y hechizos 23.2% · 51.6% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 E
- 5 E
- 6 R
- 7 E
- 8 W
- 9 E
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 Q
- 15 Q
Hechizos
-
Destello
Marca
61.0%
47.8%
-
Destello
Prender
19.3%
50.0%
-
Prender
Marca
4.1%
49.8%
Esta partida
Tú
Build recomendada 10.0% 50.0%
-
ini

Poción reutilizable + Capítulo perdido
-
1
Eco de Luden
-
2
Botas de hechicero
-
3
Tormento de Liandry
-
4
Llamasombría
-
5
Antorcha de fuego negro
-
6
Recaudadora











































































































































































