Shaco

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
48.3%

Prisma rend. · elec. · nota

  • ¡Eureka! 91.8 1.76% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Gener-oso 88.9 0.57% D

    Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.

  • Gran apuesta 88.6 0.80% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Recursión infinita 86.4 1.28% D

    Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

  • Científico loco utilidad 86.2 0.78% D

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
  • Conducto infernal 86.0 1.26% D

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.

Oro rend. · elec. · nota

  • Subditomante 87.0 1.90% D

    Tus súbditos obtienen un 40% de tamaño, vida y daño adicionales.

  • Motor empequeñecedor utilidad 83.1 2.77% D

    Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.

  • Recursión 82.3 2.98% D

    Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

  • Acecho nocturno utilidad 71.9 3.39% D

    Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te otorgan velocidad de movimiento y te hacen invisible.

  • Interés explosivo 86.4 1.53% D

    Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.

  • Maldad increíble 85.7 1.22% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

Plata rend. · elec. · nota

  • Corredor de la penumbra utilidad 83.5 4.15% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • A cachetazo limpio utilidad 89.1 0.37% D

    Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.

  • Purista - Lanzador 85.5 1.13% D

    Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

  • Ideas mágicas 84.7 1.14% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Forjado por maestros 81.4 0.87% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.

  • Plan de huida sustain 81.3 1.32% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

Habilidades y hechizos 23.2% · 51.6% victorias

Prioridad de maestría

E›W›Q

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 E
  5. 5 E
  6. 6 R
  7. 7 E
  8. 8 W
  9. 9 E
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 Q
  15. 15 Q

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 61.0% 47.8%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 19.3% 50.0%
  • PrenderPrenderMarcaMarca 4.1% 49.8%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 10.0% 50.0%

  • ini Poción reutilizable + Capítulo perdido
  • 1 Eco de Luden
  • 2 Botas de hechicero
  • 3 Tormento de Liandry
  • 4 Llamasombría
  • 5 Antorcha de fuego negro
  • 6 Recaudadora
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