Prisma rend. · elec. · nota
-
Gener-oso
102.2
1.11%
A
Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.
-
Gran apuesta
91.6
1.74%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Revolución definitiva
89.1
3.96%
D
Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).
-
¡Eureka!
87.2
4.16%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
-
Guantelete enjoyado
85.8
2.52%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Bot definitivo
79.0
3.32%
D
Tu velocidad de habilidades solo se aplica a tu definitiva, pero es un 50% más eficaz. Otorga 100 de velocidad de habilidades.
Oro rend. · elec. · nota
-
Maldad increíble
89.6
3.74%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Interés explosivo
89.1
3.99%
D
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
-
De principio a fin
88.2
1.75%
D
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
-
Desde el quinto pino
misión
87.2
2.28%
D
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor. -
Misil mágico
daño
85.5
3.97%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida. -
Transmutar: Prismático
85.0
2.94%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
Plata rend. · elec. · nota
-
Incursión bombardera
daño
88.1
2.36%
D
Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.
-
Ideas mágicas
84.2
2.78%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
Purista - Lanzador
81.9
3.32%
D
Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.
-
A-DA-PH-TARSE
81.4
2.42%
D
Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.
-
Erosión
90.1
0.82%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
-
Forjado por maestros
89.3
1.02%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
Habilidades y hechizos 50.1% · 49.5% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
68.8%
49.0%
-
Destello
Claridad
7.3%
47.0%
-
Destello
Curar
6.4%
45.9%
Esta partida
Tú
Build recomendada 17.5% 49.6%
-
ini

Poción reutilizable + Capítulo perdido
-
1
Malignidad
-
2
Botas de hechicero
-
3
Tormento de Liandry
-
4
Llamasombría
-
5
Antorcha de fuego negro
-
6
Sombrero mortal de Rabadon











































































































































































