Karthus

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
49.1%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Revolución definitiva 87.9 4.66% D

    Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).

  • ¡Eureka! 87.4 7.82% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Conducto infernal 86.9 2.83% D

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
  • Recursión infinita 86.7 3.42% D

    Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

  • Gran apuesta 90.1 0.42% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Sombrero de Wooglet misión 84.2 1.37% D

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.

Oro rend. · elec. · nota

  • Maldad increíble 89.6 6.01% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Desde el quinto pino misión 85.5 3.37% D

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
  • Misil mágico daño 83.8 6.72% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Hora de la matanza 82.6 5.57% D

    Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

  • Zumito de brujo 82.1 2.19% D

    Otorga un ? de omnisucción.

  • Sobrecarga sustain 81.6 3.10% D

    Tus costes de maná se duplican. Las curaciones, los escudos y el daño de tus habilidades aumentan en función de tu maná máximo.

Plata rend. · elec. · nota

  • Ideas mágicas 83.8 5.15% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Purista - Lanzador 83.1 6.53% D

    Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

  • Erosión 90.8 0.42% D

    Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.

  • Incursión bombardera daño 87.2 0.66% D

    Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.

  • Forjado por maestros 87.0 0.81% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un ?.

  • Fuego gemelo daño 86.0 0.69% D

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Poción reutilizablePoción reutilizableCapítulo perdidoCapítulo perdido 47.5% 48.7%
  • Capítulo perdidoCapítulo perdido 15.4% 51.4%

Botas

  • Botas de hechiceroBotas de hechicero 91.3% 48.9%
  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 7.3% 47.0%

Objetos esenciales

  • MalignidadMalignidadTormento de LiandryTormento de LiandryLlamasombríaLlamasombría 17.5% 49.2%
  • MalignidadMalignidadLlamasombríaLlamasombríaSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 4.2% 48.1%
  • Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negroTormento de LiandryTormento de LiandryLlamasombríaLlamasombría 4.0% 56.8%

Habilidades y hechizos 50.5% · 50.6% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 69.5% 50.1%
  • DestelloDestelloClaridadClaridad 7.2% 47.1%
  • DestelloDestelloCurarCurar 6.3% 48.1%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Malignidad 75.9% 48.2%
  • Tormento de Liandry 69.8% 50.4%
  • Llamasombría 59.6% 49.8%
  • Sombrero mortal de Rabadon 37.1% 51.5%
  • Antorcha de fuego negro 36.6% 52.5%
  • Bastón del Vacío 19.8% 51.2%
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