Karthus

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
48.2%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Gener-oso 102.2 1.11% A

    Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.

  • Gran apuesta 91.6 1.74% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Revolución definitiva 89.1 3.96% D

    Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).

  • ¡Eureka! 87.2 4.16% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Guantelete enjoyado 85.8 2.52% D

    Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.

  • Bot definitivo 79.0 3.32% D

    Tu velocidad de habilidades solo se aplica a tu definitiva, pero es un 50% más eficaz. Otorga 100 de velocidad de habilidades.

Oro rend. · elec. · nota

  • Maldad increíble 89.6 3.74% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Interés explosivo 89.1 3.99% D

    Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.

  • De principio a fin 88.2 1.75% D

    Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.

  • Desde el quinto pino misión 87.2 2.28% D

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.

    MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
  • Misil mágico daño 85.5 3.97% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Transmutar: Prismático 85.0 2.94% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

Plata rend. · elec. · nota

  • Incursión bombardera daño 88.1 2.36% D

    Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.

  • Ideas mágicas 84.2 2.78% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Purista - Lanzador 81.9 3.32% D

    Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

  • A-DA-PH-TARSE 81.4 2.42% D

    Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.

  • Erosión 90.1 0.82% D

    Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.

  • Forjado por maestros 89.3 1.02% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.

Habilidades y hechizos 50.1% · 49.5% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 68.8% 49.0%
  • DestelloDestelloClaridadClaridad 7.3% 47.0%
  • DestelloDestelloCurarCurar 6.4% 45.9%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 17.5% 49.6%

  • ini Poción reutilizable + Capítulo perdido
  • 1 Malignidad
  • 2 Botas de hechicero
  • 3 Tormento de Liandry
  • 4 Llamasombría
  • 5 Antorcha de fuego negro
  • 6 Sombrero mortal de Rabadon
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