Elise

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
48.0%

Prisma rend. · elec. · nota

  • ¡Eureka! 79.0 3.01% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Guantelete enjoyado 78.7 3.48% D

    Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.

  • Gener-oso 97.4 0.55% B

    Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.

  • Científico loco utilidad 87.9 0.73% D

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
  • Gran apuesta 87.5 0.80% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Sombrero de Wooglet misión 85.4 1.29% D

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.

Oro rend. · elec. · nota

  • Zumito de brujo 83.6 4.07% D

    Otorga un ? de omnisucción.

  • Transmutar: Prismático 83.1 2.42% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Maldad increíble 82.6 2.66% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Tirador mágico daño 81.3 3.62% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.

  • Recursión 80.4 3.02% D

    Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

  • Misil mágico daño 79.9 2.73% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

Plata rend. · elec. · nota

  • Ideas mágicas 79.6 2.98% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Plan de huida sustain 84.0 1.53% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Fuego zorruno daño 83.8 0.85% D

    Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.

    Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.
  • A salvo utilidad 82.9 0.91% D

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

  • Alma hextech utilidad 81.8 1.29% D

    Cada cierto tiempo, tu siguiente habilidad de daño o ataque emite un rayo que rebota de un enemigo a otro, lo que les inflige daño y los ralentiza.

  • Fuego gemelo daño 81.6 1.67% D

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

Habilidades y hechizos 20.0% · 48.2% victorias

Prioridad de maestría

W›Q›E

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 W
  5. 5 W
  6. 6 R
  7. 7 W
  8. 8 Q
  9. 9 W
  10. 10 Q
  11. 11 R
  12. 12 Q
  13. 13 Q
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 73.2% 47.2%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 8.7% 48.0%
  • DestelloDestelloCurarCurar 5.1% 43.3%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 17.1% 50.3%

  • ini Poción reutilizable + Capítulo perdido
  • 1 Eco de Luden
  • 2 Botas de hechicero
  • 3 Sobrecarga tormentosa
  • 4 Llamasombría
  • 5 Tormento de Liandry
  • 6 Sombrero mortal de Rabadon
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