Teemo

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
48.6%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Recursión infinita 97.2 2.49% B

    Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

  • ¡Eureka! 93.8 5.46% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Verdugo de gigantes utilidad 90.1 2.16% D

    Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

  • Archimago 87.0 4.09% D

    Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

  • Magia espiritual utilidad 86.7 3.12% D

    Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos.

  • Gran apuesta 94.5 0.34% C

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

Oro rend. · elec. · nota

  • Arma etérea 99.6 6.33% B

    Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.

  • Con premura utilidad 88.9 2.05% D

    Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 70% de tu velocidad de habilidades.

  • Zumito de brujo 87.7 3.39% D

    Otorga un ? de omnisucción.

  • Maldad increíble 86.7 4.49% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Misil mágico daño 86.5 6.58% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Hora de la matanza 84.5 2.76% D

    Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

Plata rend. · elec. · nota

  • Purista - Lanzador 91.3 3.79% D

    Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

  • Ideas mágicas 87.5 3.04% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Fuego gemelo daño 86.2 4.82% D

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
  • Destreza utilidad 84.7 2.12% D

    Otorga un 60% de velocidad de ataque.

  • Erosión 94.2 0.37% C

    Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.

  • A salvo utilidad 91.8 0.32% D

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Poción reutilizablePoción reutilizableCapítulo perdidoCapítulo perdido 43.4% 48.2%
  • Poción de vidaPoción de vidaPoción de vidaPoción de vidaDisfraz encantadoDisfraz encantado 11.0% 49.0%

Botas

  • Botas de hechiceroBotas de hechicero 77.3% 48.8%
  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 12.7% 49.2%

Objetos esenciales

  • MalignidadMalignidadTormento de LiandryTormento de LiandryLlamasombríaLlamasombría 16.1% 50.7%
  • MalignidadMalignidadTormento de LiandryTormento de LiandryMorellonomicónMorellonomicón 5.8% 48.4%
  • Puñal de StatikkPuñal de StatikkMalignidadMalignidadTormento de LiandryTormento de Liandry 5.3% 54.8%

Habilidades y hechizos 33.7% · 51.9% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloPrenderPrender 50.3% 49.2%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 14.8% 47.3%
  • DestelloDestelloCurarCurar 10.3% 49.4%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Tormento de Liandry 77.7% 49.5%
  • Malignidad 76.2% 49.2%
  • Llamasombría 37.4% 50.4%
  • Puñal de Statikk 25.1% 51.1%
  • Antorcha de fuego negro 21.6% 50.1%
  • Morellonomicón 19.5% 47.9%
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