Prisma rend. · elec. · nota
-
Recursión infinita
97.2
2.49%
B
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
-
¡Eureka!
93.8
5.46%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
90.1
2.16%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
-
Archimago
87.0
4.09%
D
Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.
-
Magia espiritual
utilidad
86.7
3.12%
D
Al infligir daño con tu definitiva, transforma a los enemigos durante unos segundos.
-
Gran apuesta
94.5
0.34%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
Oro rend. · elec. · nota
-
Arma etérea
99.6
6.33%
B
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Con premura
utilidad
88.9
2.05%
D
Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 70% de tu velocidad de habilidades.
-
Zumito de brujo
87.7
3.39%
D
Otorga un ? de omnisucción.
-
Maldad increíble
86.7
4.49%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Misil mágico
daño
86.5
6.58%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida. -
Hora de la matanza
84.5
2.76%
D
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
Plata rend. · elec. · nota
-
Purista - Lanzador
91.3
3.79%
D
Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.
-
Ideas mágicas
87.5
3.04%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
Fuego gemelo
daño
86.2
4.82%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Destreza
utilidad
84.7
2.12%
D
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
-
Erosión
94.2
0.37%
C
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
-
A salvo
utilidad
91.8
0.32%
D
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Poción reutilizable
Capítulo perdido
43.4%
48.2%
-
Poción de vida
Poción de vida
Disfraz encantado
11.0%
49.0%
Botas
-
Botas de hechicero
77.3%
48.8%
-
Botas jonias de la lucidez
12.7%
49.2%
Objetos esenciales
-
Malignidad
Tormento de Liandry
Llamasombría
16.1%
50.7%
-
Malignidad
Tormento de Liandry
Morellonomicón
5.8%
48.4%
-
Puñal de Statikk
Malignidad
Tormento de Liandry
5.3%
54.8%
Habilidades y hechizos 33.7% · 51.9% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Prender
50.3%
49.2%
-
Destello
Marca
14.8%
47.3%
-
Destello
Curar
10.3%
49.4%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Tormento de Liandry
77.7%
49.5%
-
Malignidad
76.2%
49.2%
-
Llamasombría
37.4%
50.4%
-
Puñal de Statikk
25.1%
51.1%
-
Antorcha de fuego negro
21.6%
50.1%
-
Morellonomicón
19.5%
47.9%











































































































































































