Prisma rend. · elec. · nota
-
Sombrero de Wooglet
misión
104.6
1.62%
A
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet. -
Vuelta a lo básico
sustain
102.2
0.90%
A
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
La forma definitiva
sustain
96.2
3.47%
C
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Pacto ominoso
utilidad
95.7
2.68%
C
Obtienes poder de habilidad, velocidad de movimiento y omnisucción, en función de la vida que te falte, y recibes daño cada vez que lanzas una habilidad.
Obtienes poder de habilidad, velocidad de movimiento y omnisucción, en función de la vida que te falte, y recibes daño cada vez que lanzas una habilidad. -
Guantazo místico
93.7
4.70%
D
Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .
-
Al paso
sustain
92.8
1.67%
D
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Oro rend. · elec. · nota
-
Arma etérea
105.4
5.34%
S
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Tirador mágico
daño
100.3
8.58%
A
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
-
Maldad increíble
99.4
2.95%
B
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Transmutar: Prismático
98.3
1.26%
B
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Zumito de brujo
97.6
9.43%
B
Otorga un ? de omnisucción.
-
Coraje del forajido
96.2
2.75%
C
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Plata rend. · elec. · nota
-
Ideas mágicas
97.8
3.40%
B
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
Chupasangre
95.9
7.33%
C
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Plan de huida
sustain
102.2
0.64%
A
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Ágil e invulnerable
sustain
98.8
0.51%
B
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
97.6
0.80%
B
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
A-DA-PH-TARSE
97.3
0.47%
B
Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Poción de vida
Poción de vida
Disfraz encantado
32.7%
48.9%
-
Vara explosiva
Cristal de rubí
Poción reutilizable
11.9%
53.1%
Botas
-
Botas de mercurio
51.8%
52.4%
-
Botas de hechicero
33.2%
53.1%
Objetos esenciales
-
Creagrietas
Diente de Nashor
Amanecer y anochecer
17.9%
54.1%
-
Amanecer y anochecer
Creagrietas
Diente de Nashor
5.0%
56.1%
-
Amanecer y anochecer
Diente de Nashor
Creagrietas
4.8%
60.5%
Habilidades y hechizos 63.7% · 57.8% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
75.5%
52.8%
-
Destello
Fantasmal
9.5%
54.3%
-
Destello
Curar
3.8%
44.7%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Creagrietas
78.2%
52.7%
-
Diente de Nashor
64.1%
53.2%
-
Amanecer y anochecer
63.4%
55.0%
-
Llamasombría
30.8%
56.5%
-
Rostro espiritual
25.2%
53.9%
-
Sombrero mortal de Rabadon
12.1%
60.5%











































































































































































