Gwen

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
52.8%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Sombrero de Wooglet misión 104.6 1.62% A

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
  • Vuelta a lo básico sustain 102.2 0.90% A

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • La forma definitiva sustain 96.2 3.47% C

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Pacto ominoso utilidad 95.7 2.68% C

    Obtienes poder de habilidad, velocidad de movimiento y omnisucción, en función de la vida que te falte, y recibes daño cada vez que lanzas una habilidad.

    Obtienes poder de habilidad, velocidad de movimiento y omnisucción, en función de la vida que te falte, y recibes daño cada vez que lanzas una habilidad.
  • Guantazo místico 93.7 4.70% D

    Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .

  • Al paso sustain 92.8 1.67% D

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

Oro rend. · elec. · nota

  • Arma etérea 105.4 5.34% S

    Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.

  • Tirador mágico daño 100.3 8.58% A

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.

  • Maldad increíble 99.4 2.95% B

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Transmutar: Prismático 98.3 1.26% B

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Zumito de brujo 97.6 9.43% B

    Otorga un ? de omnisucción.

  • Coraje del forajido 96.2 2.75% C

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

Plata rend. · elec. · nota

  • Ideas mágicas 97.8 3.40% B

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Chupasangre 95.9 7.33% C

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Plan de huida sustain 102.2 0.64% A

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Ágil e invulnerable sustain 98.8 0.51% B

    Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

  • Corredor de la penumbra utilidad 97.6 0.80% B

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • A-DA-PH-TARSE 97.3 0.47% B

    Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Poción de vidaPoción de vidaPoción de vidaPoción de vidaDisfraz encantadoDisfraz encantado 32.7% 48.9%
  • Vara explosivaVara explosivaCristal de rubíCristal de rubíPoción reutilizablePoción reutilizable 11.9% 53.1%

Botas

  • Botas de mercurioBotas de mercurio 51.8% 52.4%
  • Botas de hechiceroBotas de hechicero 33.2% 53.1%

Objetos esenciales

  • CreagrietasCreagrietasDiente de NashorDiente de NashorAmanecer y anochecerAmanecer y anochecer 17.9% 54.1%
  • Amanecer y anochecerAmanecer y anochecerCreagrietasCreagrietasDiente de NashorDiente de Nashor 5.0% 56.1%
  • Amanecer y anochecerAmanecer y anochecerDiente de NashorDiente de NashorCreagrietasCreagrietas 4.8% 60.5%

Habilidades y hechizos 63.7% · 57.8% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 75.5% 52.8%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 9.5% 54.3%
  • DestelloDestelloCurarCurar 3.8% 44.7%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Creagrietas 78.2% 52.7%
  • Diente de Nashor 64.1% 53.2%
  • Amanecer y anochecer 63.4% 55.0%
  • Llamasombría 30.8% 56.5%
  • Rostro espiritual 25.2% 53.9%
  • Sombrero mortal de Rabadon 12.1% 60.5%
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