Prisma rend. · elec. · nota
-
¡Desenvaina la espada!
sustain
111.9
10.04%
S
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido). -
Gran apuesta
110.3
0.43%
S
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Vuelta a lo básico
sustain
105.2
1.46%
S
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
97.2
3.66%
B
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
-
Guantelete enjoyado
96.9
3.52%
C
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Armas telescópicamente telescópicas
94.3
2.85%
C
Otorga ? de alcance de ataque.
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejora de Filo infinito
98.6
10.42%
B
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque. -
Absorbealmas
97.8
8.99%
B
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Armas más telescópicas
97.1
4.86%
B
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Transmutar: Prismático
96.4
1.56%
C
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Misil crítico
daño
96.0
4.68%
C
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Estado crítico
91.5
1.93%
D
Obtienes un 50% de probabilidad de crítico.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
100.3
3.34%
A
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
EscaPHaDA
99.3
1.15%
B
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
-
Tanques y mazmorras
98.4
2.71%
B
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico. -
Mejora de Recaudadora
95.2
5.42%
C
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
-
Armas con mira telescópica
95.0
2.96%
C
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Destreza
utilidad
93.5
2.17%
D
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Espada larga
Daga dentada
24.4%
47.6%
-
Botas
Poción de vida
Poción de vida
Daga dentada
19.6%
46.8%
Botas
-
Botas de mercurio
53.6%
46.4%
-
Grebas de berserker
27.8%
46.6%
Objetos esenciales
-
Recaudadora
Filo infinito
Recuerdos de lord Dominik
15.4%
51.9%
-
Daga dentada
Soberbia
Recaudadora
Filo infinito
7.3%
50.1%
-
Recaudadora
Filo infinito
Sanguinaria
6.8%
50.0%
Habilidades y hechizos 61.3% · 50.5% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
71.3%
48.2%
-
Destello
Fantasmal
8.1%
47.3%
-
Destello
Curar
6.8%
48.0%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Recaudadora
86.9%
48.0%
-
Filo infinito
63.8%
49.5%
-
Recuerdos de lord Dominik
47.7%
50.2%
-
Sanguinaria
40.6%
50.0%
-
Soberbia
30.1%
49.1%
-
Arcoescudo inmortal
24.1%
51.1%











































































































































































