Rengar

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
44.6%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Rito de la Ascensión utilidad 81.8 3.04% D

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
  • Danza de la espada 78.5 3.26% D

    Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.

  • Guantazo místico 75.3 3.24% D

    Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .

  • Gran apuesta 94.2 0.45% C

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Vuelta a lo básico sustain 87.0 0.98% D

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • La forma definitiva sustain 78.7 1.95% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

Oro rend. · elec. · nota

  • Ratoncito Pérez 84.5 4.36% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Mejora de Filo infinito 84.3 3.51% D

    Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.

    Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
  • Escondite entre la maleza 77.2 8.12% D

    Tras entrar en la maleza, infliges un 20% de daño adicional durante 2 s. Permanece en la maleza para reiniciar el efecto.

  • Acecho nocturno 76.2 5.16% D

    Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.

  • Enhebra la aguja 76.2 4.94% D

    Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

  • Mejorar Hidra voraz 85.5 0.48% D

    Los hechizos acertados activan hender contra campeones enemigos. Obtienes un ? de robo de vida con Voraz. Obtienes 500 de oro.

Plata rend. · elec. · nota

  • Con la mano abierta 84.7 5.49% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Corredor de la penumbra utilidad 80.2 4.29% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • Mejora de Recaudadora 78.7 4.31% D

    Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.

  • EscaPHaDA 83.8 1.71% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

  • Chupasangre 80.8 1.89% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Plan de huida sustain 83.3 0.32% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Espada largaEspada largaDaga dentadaDaga dentada 25.0% 43.3%
  • BotasBotasPoción de vidaPoción de vidaPoción de vidaPoción de vidaDaga dentadaDaga dentada 14.3% 42.7%

Botas

  • Botas de mercurioBotas de mercurio 59.1% 43.9%
  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 19.3% 44.8%

Objetos esenciales

  • Daga dentadaDaga dentadaSoberbiaSoberbiaRecaudadoraRecaudadoraEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 16.1% 45.5%
  • RecaudadoraRecaudadoraSoberbiaSoberbiaEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 5.0% 49.5%
  • Daga dentadaDaga dentadaSoberbiaSoberbiaRecaudadoraRecaudadoraHidra profanaHidra profana 4.6% 44.7%

Habilidades y hechizos 41.9% · 48.7% victorias

Prioridad de maestría

QWE

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 W
  9. 9 Q
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 77.9% 44.9%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 9.6% 46.1%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 5.4% 44.9%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Recaudadora 71.2% 44.0%
  • Soberbia 63.4% 44.2%
  • Espada ciclovoltaica 48.7% 46.2%
  • Hidra profana 30.4% 47.3%
  • Filo infinito 27.3% 49.7%
  • Recuerdos de lord Dominik 23.7% 51.5%
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