Prisma rend. · elec. · nota
-
Rito de la Ascensión
utilidad
81.8
3.04%
D
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas. -
Danza de la espada
78.5
3.26%
D
Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.
-
Guantazo místico
75.3
3.24%
D
Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .
-
Gran apuesta
94.2
0.45%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Vuelta a lo básico
sustain
87.0
0.98%
D
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
La forma definitiva
sustain
78.7
1.95%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
Oro rend. · elec. · nota
-
Ratoncito Pérez
84.5
4.36%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Mejora de Filo infinito
84.3
3.51%
D
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque. -
Escondite entre la maleza
77.2
8.12%
D
Tras entrar en la maleza, infliges un 20% de daño adicional durante 2 s. Permanece en la maleza para reiniciar el efecto.
-
Acecho nocturno
76.2
5.16%
D
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.
-
Enhebra la aguja
76.2
4.94%
D
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
-
Mejorar Hidra voraz
85.5
0.48%
D
Los hechizos acertados activan hender contra campeones enemigos. Obtienes un ? de robo de vida con Voraz. Obtienes 500 de oro.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
84.7
5.49%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
80.2
4.29%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Mejora de Recaudadora
78.7
4.31%
D
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
-
EscaPHaDA
83.8
1.71%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
-
Chupasangre
80.8
1.89%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Plan de huida
sustain
83.3
0.32%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Espada larga
Daga dentada
25.0%
43.3%
-
Botas
Poción de vida
Poción de vida
Daga dentada
14.3%
42.7%
Botas
-
Botas de mercurio
59.1%
43.9%
-
Botas jonias de la lucidez
19.3%
44.8%
Objetos esenciales
-
Daga dentada
Soberbia
Recaudadora
Espada ciclovoltaica
16.1%
45.5%
-
Recaudadora
Soberbia
Espada ciclovoltaica
5.0%
49.5%
-
Daga dentada
Soberbia
Recaudadora
Hidra profana
4.6%
44.7%
Habilidades y hechizos 41.9% · 48.7% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Marca
77.9%
44.9%
-
Destello
Prender
9.6%
46.1%
-
Destello
Fantasmal
5.4%
44.9%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Recaudadora
71.2%
44.0%
-
Soberbia
63.4%
44.2%
-
Espada ciclovoltaica
48.7%
46.2%
-
Hidra profana
30.4%
47.3%
-
Filo infinito
27.3%
49.7%
-
Recuerdos de lord Dominik
23.7%
51.5%











































































































































































