Prisma rend. · elec. · nota
-
Ultrahidra
misión
100.1
1.99%
A
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
-
Gran apuesta
96.5
1.22%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Guantelete enjoyado
81.1
2.37%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Universidad de payasos
daño
96.9
0.86%
C
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos. -
Gener-oso
96.6
0.38%
C
Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.
-
Científico loco
utilidad
95.2
0.77%
C
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejorar Hidra voraz
99.1
1.42%
B
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Ratoncito Pérez
89.9
2.72%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Absorbealmas
89.6
3.04%
D
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Transmutar: Prismático
87.9
2.15%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Estado crítico
86.5
2.63%
D
Obtienes un 50% de probabilidad de crítico.
-
Búsqueda del poder
misión
85.8
2.30%
D
MISIÓN: Golpea a campeones enemigos con ? ? veces. RECOMPENSA: El daño de ? aumenta permanentemente.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
91.1
3.26%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
86.5
2.05%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Sifón
sustain
83.8
2.59%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.
-
Mejora de Recaudadora
83.0
2.54%
D
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
-
EscaPHaDA
90.3
1.24%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
-
Fuego gemelo
daño
89.6
0.43%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Habilidades y hechizos 41.8% · 49.5% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Marca
77.2%
44.3%
-
Destello
Prender
9.8%
45.1%
-
Destello
Fantasmal
5.1%
45.4%
Esta partida
Tú
Build recomendada 5.4% 49.9%
-
ini

Espada larga + Daga dentada
-
1
Recaudadora
-
2
Botas de mercurio
-
3
Soberbia
-
4
Espada ciclovoltaica
-
5
Hidra profana
-
6
Filo infinito











































































































































































