Prisma rend. · elec. · nota
-
Ultrahidra
misión
89.1
2.03%
D
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
-
Gran apuesta
91.3
0.67%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Científico loco
utilidad
90.7
0.80%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). -
Universidad de payasos
daño
89.6
0.41%
D
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos. -
Goliat
87.4
1.69%
D
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
86.0
0.61%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejorar Hidra voraz
88.9
3.06%
D
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Mejora de Brillo
85.8
4.61%
D
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
-
Transmutar: Prismático
83.0
2.92%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Armas más telescópicas
82.5
2.86%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Diezmo infinito
sustain
80.4
3.42%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan. -
Donación
87.4
0.87%
D
Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
82.1
2.54%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Sifón
sustain
81.4
3.62%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.
-
Mejora de Baile de la muerte
sustain
78.7
2.79%
D
Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.
-
Forjado por maestros
90.0
0.55%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
-
EscaPHaDA
86.8
0.49%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
-
Plan de huida
sustain
84.1
1.92%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
Habilidades y hechizos 57.8% · 53.7% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
87.0%
48.4%
-
Destello
Prender
4.5%
47.4%
-
Destello
Fantasmal
3.1%
46.7%
Esta partida
Tú
Build recomendada 8.0% 56.8%
-
ini


Espada larga + Poción reutilizable + Brillo
-
1
Fuerza de trinidad
-
2
Botas de mercurio
-
3
Hidra voraz
-
4
Baile de la muerte
-
5
Firmamento desgarrado
-
6
Calibrador de Sterak











































































































































































