Camille

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
45.9%

Prisma rend. · elec. · nota

  • La forma definitiva sustain 76.5 3.36% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Al paso sustain 75.1 3.05% D

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
  • Gran apuesta 86.8 0.32% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Sinfonía de guerra 75.0 1.41% D

    Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador.

  • Rito de la Ascensión utilidad 74.0 2.20% D

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
  • Deslizamiento 73.3 2.59% D

    Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.

Oro rend. · elec. · nota

  • Valor de los guerreros del orden sustain 77.5 4.19% D

    Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.

  • Coraje del forajido 76.3 3.26% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
  • Diezmo infinito sustain 73.8 6.05% D

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
  • Acecho nocturno 70.9 3.37% D

    Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.

  • Enhebra la aguja 70.5 3.89% D

    Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

  • Mejorar Hidra voraz 79.1 1.13% D

    Los hechizos acertados activan hender contra campeones enemigos. Obtienes un ? de robo de vida con Voraz. Obtienes 500 de oro.

Plata rend. · elec. · nota

  • Con la mano abierta 76.8 6.34% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Chupasangre 75.0 4.97% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Plan de huida sustain 81.4 0.82% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • EscaPHaDA 76.3 1.45% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

  • Peso pesado daño 79.6 0.48% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.

  • Ágil e invulnerable sustain 79.4 0.61% D

    Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Espada largaEspada largaPoción reutilizablePoción reutilizableBrilloBrillo 36.2% 46.3%
  • BotasBotasBacteriófagoBacteriófago 12.8% 45.3%

Botas

  • Botas de mercurioBotas de mercurio 67.0% 47.4%
  • Botas blindadasBotas blindadas 30.3% 46.7%

Objetos esenciales

  • Fuerza de trinidadFuerza de trinidadFirmamento desgarradoFirmamento desgarradoBaile de la muerteBaile de la muerte 22.0% 51.0%
  • Fuerza de trinidadFuerza de trinidadFirmamento desgarradoFirmamento desgarradoCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 6.8% 49.3%
  • Fuerza de trinidadFuerza de trinidadBaile de la muerteBaile de la muerteCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 5.9% 51.8%

Habilidades y hechizos 54.2% · 50.6% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 84.7% 47.0%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 4.3% 45.1%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 3.6% 45.4%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Fuerza de trinidad 83.5% 47.3%
  • Firmamento desgarrado 56.5% 46.0%
  • Baile de la muerte 46.6% 50.2%
  • Calibrador de Sterak 22.0% 48.5%
  • Hidra voraz 18.1% 53.9%
  • Corazón de acero 12.1% 46.3%
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