Prisma rend. · elec. · nota
-
La forma definitiva
sustain
76.5
3.36%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Al paso
sustain
75.1
3.05%
D
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula. -
Gran apuesta
86.8
0.32%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
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Sinfonía de guerra
75.0
1.41%
D
Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador.
-
Rito de la Ascensión
utilidad
74.0
2.20%
D
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas. -
Deslizamiento
73.3
2.59%
D
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
Oro rend. · elec. · nota
-
Valor de los guerreros del orden
sustain
77.5
4.19%
D
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
-
Coraje del forajido
76.3
3.26%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones. -
Diezmo infinito
sustain
73.8
6.05%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan. -
Acecho nocturno
70.9
3.37%
D
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.
-
Enhebra la aguja
70.5
3.89%
D
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
-
Mejorar Hidra voraz
79.1
1.13%
D
Los hechizos acertados activan hender contra campeones enemigos. Obtienes un ? de robo de vida con Voraz. Obtienes 500 de oro.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
76.8
6.34%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Chupasangre
75.0
4.97%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Plan de huida
sustain
81.4
0.82%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
EscaPHaDA
76.3
1.45%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
-
Peso pesado
daño
79.6
0.48%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
-
Ágil e invulnerable
sustain
79.4
0.61%
D
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Espada larga
Poción reutilizable
Brillo
36.2%
46.3%
-
Botas
Bacteriófago
12.8%
45.3%
Botas
-
Botas de mercurio
67.0%
47.4%
-
Botas blindadas
30.3%
46.7%
Objetos esenciales
-
Fuerza de trinidad
Firmamento desgarrado
Baile de la muerte
22.0%
51.0%
-
Fuerza de trinidad
Firmamento desgarrado
Calibrador de Sterak
6.8%
49.3%
-
Fuerza de trinidad
Baile de la muerte
Calibrador de Sterak
5.9%
51.8%
Habilidades y hechizos 54.2% · 50.6% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
84.7%
47.0%
-
Destello
Prender
4.3%
45.1%
-
Destello
Fantasmal
3.6%
45.4%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Fuerza de trinidad
83.5%
47.3%
-
Firmamento desgarrado
56.5%
46.0%
-
Baile de la muerte
46.6%
50.2%
-
Calibrador de Sterak
22.0%
48.5%
-
Hidra voraz
18.1%
53.9%
-
Corazón de acero
12.1%
46.3%











































































































































































