Prisma rend. · elec. · nota
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Gran apuesta
97.9
1.51%
B
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Recursión infinita
93.2
1.52%
D
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
-
Conducto infernal
93.0
4.52%
D
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas. -
¡Eureka!
89.9
3.28%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
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Guantelete enjoyado
88.2
3.22%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Archimago
86.0
2.06%
D
Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.
Oro rend. · elec. · nota
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Maldad increíble
95.4
3.59%
C
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Motor empequeñecedor
utilidad
95.2
2.87%
C
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
-
Desde el quinto pino
misión
94.5
2.68%
C
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor. -
Interés explosivo
94.2
5.73%
C
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
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Zumito de brujo
94.2
3.70%
C
Otorga un ? de omnisucción.
-
De principio a fin
94.2
1.31%
C
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
Plata rend. · elec. · nota
-
A salvo
utilidad
95.7
2.21%
C
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
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Erosión
95.4
1.79%
C
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
-
Forjado por maestros
95.2
1.52%
C
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
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Algidez
utilidad
90.6
2.26%
D
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.
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Fuego gemelo
daño
89.9
3.31%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Ideas mágicas
88.2
2.70%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
Habilidades y hechizos 58.9% · 54.1% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Claridad
46.6%
53.8%
-
Destello
Fantasmal
16.8%
54.4%
-
Destello
Marca
10.2%
51.1%
Esta partida
Tú
Build recomendada 5.5% 56.2%
-
ini

Poción reutilizable + Capítulo perdido
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1
Antorcha de fuego negro
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2
Botas de hechicero
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3
Tormento de Liandry
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4
Sombrero mortal de Rabadon
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5
Llamasombría
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6
Eco de Luden











































































































































































