Prisma rend. · elec. · nota
-
Ultrahidra
misión
95.4
1.36%
C
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
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La forma definitiva
sustain
94.9
1.30%
C
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
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Guantazo místico
94.7
2.48%
C
Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .
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Patada voladora
90.8
2.00%
D
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
-
Gran apuesta
102.3
0.62%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
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Científico loco
utilidad
98.3
0.56%
B
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Oro rend. · elec. · nota
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Mejorar Hidra voraz
95.9
1.42%
C
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Transmutar: Prismático
92.8
2.02%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Arma etérea
92.3
2.26%
D
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
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¡PALAZO!
92.0
4.83%
D
Los ataques y las habilidades potenciados por ? infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.
-
Mejora de Brillo
91.8
2.73%
D
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
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Diezmo infinito
sustain
88.6
1.73%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
Plata rend. · elec. · nota
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Plan de huida
sustain
96.4
1.78%
C
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Peso pesado
daño
95.2
1.27%
C
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
-
Con la mano abierta
88.7
1.84%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Mejora de Baile de la muerte
sustain
86.9
2.42%
D
Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.
-
Forjado por maestros
93.5
0.49%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
-
Ágil e invulnerable
sustain
90.5
0.80%
D
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
Habilidades y hechizos 29.2% · 54.9% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 W
- 5 W
- 6 R
- 7 W
- 8 Q
- 9 W
- 10 Q
- 11 R
- 12 Q
- 13 Q
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Marca
84.9%
52.8%
-
Destello
Prender
3.8%
53.9%
-
Destello
Fantasmal
3.4%
51.1%
Esta partida
Tú
Build recomendada 16.3% 57.8%
-
ini

Botas + Bacteriófago
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1
Fuerza de trinidad
-
2
Botas de mercurio
-
3
Firmamento desgarrado
-
4
Baile de la muerte
-
5
Hoja del rey arruinado
-
6
Final del ingenio











































































































































































