Prisma rend. · elec. · nota
-
La forma definitiva
sustain
88.2
6.27%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Sinfonía de guerra
83.5
2.86%
D
Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador.
-
Guantazo místico
78.0
3.30%
D
Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .
-
¡Que nadie se mueva!
utilidad
89.8
1.05%
D
Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño. Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.
-
A dos manos
86.0
0.75%
D
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
-
Cabezonería
83.0
1.18%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives potenciado al morir.
Oro rend. · elec. · nota
-
Valor de los guerreros del orden
sustain
83.3
5.15%
D
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
-
¡A tope!
utilidad
81.8
7.98%
D
Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.
-
Diezmo infinito
sustain
81.3
4.67%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan. -
Una ayudita
81.3
2.29%
D
Obtienes ? de alcance y un ? de velocidad de ataque mientras dure .
-
Terror
utilidad
84.3
1.16%
D
Al lanzar , aterrorizas a los enemigos cercanos.
-
Transmutar: Prismático
84.2
1.65%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
Plata rend. · elec. · nota
-
Peso pesado
daño
85.8
3.29%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
-
Con la mano abierta
82.5
4.32%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Chupasangre
81.4
7.27%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Plan de huida
sustain
88.7
0.93%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Tifón
84.8
0.62%
D
Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.
-
EscaPHaDA
84.4
0.47%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Poción reutilizable
Tiamat
33.9%
51.4%
-
Botas
Bacteriófago
13.1%
51.2%
Botas
-
Botas de mercurio
55.0%
51.7%
-
Botas blindadas
33.7%
51.9%
Objetos esenciales
-
Cortasendas
Experimento de hexarmadura
Baile de la muerte
20.9%
57.5%
-
Cortasendas
Experimento de hexarmadura
Rostro espiritual
5.9%
53.9%
-
Cortasendas
Baile de la muerte
Rostro espiritual
4.1%
55.7%
Habilidades y hechizos 44.2% · 56.5% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
68.0%
52.2%
-
Destello
Fantasmal
15.2%
52.2%
-
Fantasmal
Marca
5.8%
53.4%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Experimento de hexarmadura
66.8%
53.0%
-
Cortasendas
63.4%
52.3%
-
Baile de la muerte
51.5%
55.1%
-
Rostro espiritual
30.2%
54.4%
-
Firmamento desgarrado
18.2%
52.8%
-
Hidra voraz
17.6%
53.5%











































































































































































