Olaf

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
51.9%

Prisma rend. · elec. · nota

  • La forma definitiva sustain 88.2 6.27% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Sinfonía de guerra 83.5 2.86% D

    Obtienes las runas clave Compás letal y Conquistador.

  • Guantazo místico 78.0 3.30% D

    Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .

  • ¡Que nadie se mueva! utilidad 89.8 1.05% D

    Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño. Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.

  • A dos manos 86.0 0.75% D

    Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

  • Cabezonería 83.0 1.18% D

    Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives potenciado al morir.

Oro rend. · elec. · nota

  • Valor de los guerreros del orden sustain 83.3 5.15% D

    Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.

  • ¡A tope! utilidad 81.8 7.98% D

    Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.

  • Diezmo infinito sustain 81.3 4.67% D

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
  • Una ayudita 81.3 2.29% D

    Obtienes ? de alcance y un ? de velocidad de ataque mientras dure .

  • Terror utilidad 84.3 1.16% D

    Al lanzar , aterrorizas a los enemigos cercanos.

  • Transmutar: Prismático 84.2 1.65% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

Plata rend. · elec. · nota

  • Peso pesado daño 85.8 3.29% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.

  • Con la mano abierta 82.5 4.32% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Chupasangre 81.4 7.27% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Plan de huida sustain 88.7 0.93% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Tifón 84.8 0.62% D

    Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.

  • EscaPHaDA 84.4 0.47% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Poción reutilizablePoción reutilizableTiamatTiamat 33.9% 51.4%
  • BotasBotasBacteriófagoBacteriófago 13.1% 51.2%

Botas

  • Botas de mercurioBotas de mercurio 55.0% 51.7%
  • Botas blindadasBotas blindadas 33.7% 51.9%

Objetos esenciales

  • CortasendasCortasendasExperimento de hexarmaduraExperimento de hexarmaduraBaile de la muerteBaile de la muerte 20.9% 57.5%
  • CortasendasCortasendasExperimento de hexarmaduraExperimento de hexarmaduraRostro espiritualRostro espiritual 5.9% 53.9%
  • CortasendasCortasendasBaile de la muerteBaile de la muerteRostro espiritualRostro espiritual 4.1% 55.7%

Habilidades y hechizos 44.2% · 56.5% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 68.0% 52.2%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 15.2% 52.2%
  • FantasmalFantasmalMarcaMarca 5.8% 53.4%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Experimento de hexarmadura 66.8% 53.0%
  • Cortasendas 63.4% 52.3%
  • Baile de la muerte 51.5% 55.1%
  • Rostro espiritual 30.2% 54.4%
  • Firmamento desgarrado 18.2% 52.8%
  • Hidra voraz 17.6% 53.5%
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