Prisma rend. · elec. · nota
-
Ultrahidra
misión
97.6
1.61%
B
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
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La forma definitiva
sustain
91.1
3.02%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Gran apuesta
98.8
0.49%
B
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Gener-oso
91.2
0.34%
D
Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.
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¡Que nadie se mueva!
utilidad
90.8
0.88%
D
Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño. Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.
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Científico loco
utilidad
90.6
0.55%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Oro rend. · elec. · nota
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Mejorar Hidra voraz
95.0
2.36%
C
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Transmutar: Prismático
86.9
2.01%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Terror
utilidad
84.8
2.80%
D
Al lanzar ?, aterrorizas a los enemigos cercanos.
-
Diezmo infinito
sustain
84.8
2.37%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan. -
Absorbealmas
84.5
2.25%
D
Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
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¡A tope!
utilidad
83.8
3.11%
D
Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.
Plata rend. · elec. · nota
-
Plan de huida
sustain
93.5
2.01%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Con la mano abierta
85.8
2.07%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Mejora de Baile de la muerte
sustain
84.0
2.74%
D
Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.
-
Chupasangre
82.6
2.94%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Tifón
87.8
0.44%
D
Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.
-
No parpadees
utilidad
87.6
0.38%
D
Obtienes un 1% de daño adicional por cada 10 de velocidad de movimiento que tengas más que el objetivo.
Habilidades y hechizos 43.9% · 56.9% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
69.2%
53.0%
-
Destello
Fantasmal
13.4%
50.8%
-
Fantasmal
Marca
5.4%
56.3%
Esta partida
Tú
Build recomendada 6.0% 61.6%
-
ini

Poción reutilizable + Tiamat
-
1
Cortasendas
-
2
Botas de mercurio
-
3
Experimento de hexarmadura
-
4
Rostro espiritual
-
5
Baile de la muerte
-
6
Hoja del rey arruinado











































































































































































