Olaf

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
52.2%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Ultrahidra misión 97.6 1.61% B

    Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.

  • La forma definitiva sustain 91.1 3.02% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Gran apuesta 98.8 0.49% B

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Gener-oso 91.2 0.34% D

    Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.

  • ¡Que nadie se mueva! utilidad 90.8 0.88% D

    Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño. Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.

  • Científico loco utilidad 90.6 0.55% D

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

Oro rend. · elec. · nota

  • Mejorar Hidra voraz 95.0 2.36% C

    Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.

  • Transmutar: Prismático 86.9 2.01% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Terror utilidad 84.8 2.80% D

    Al lanzar ?, aterrorizas a los enemigos cercanos.

  • Diezmo infinito sustain 84.8 2.37% D

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
  • Absorbealmas 84.5 2.25% D

    Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • ¡A tope! utilidad 83.8 3.11% D

    Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.

Plata rend. · elec. · nota

  • Plan de huida sustain 93.5 2.01% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Con la mano abierta 85.8 2.07% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Mejora de Baile de la muerte sustain 84.0 2.74% D

    Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.

  • Chupasangre 82.6 2.94% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Tifón 87.8 0.44% D

    Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.

  • No parpadees utilidad 87.6 0.38% D

    Obtienes un 1% de daño adicional por cada 10 de velocidad de movimiento que tengas más que el objetivo.

Habilidades y hechizos 43.9% · 56.9% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 69.2% 53.0%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 13.4% 50.8%
  • FantasmalFantasmalMarcaMarca 5.4% 56.3%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 6.0% 61.6%

  • ini Poción reutilizable + Tiamat
  • 1 Cortasendas
  • 2 Botas de mercurio
  • 3 Experimento de hexarmadura
  • 4 Rostro espiritual
  • 5 Baile de la muerte
  • 6 Hoja del rey arruinado
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