Prisma rend. · elec. · nota
-
Lanzamiento con eco
116.8
2.71%
S
Al lanzar tu ?, envías una copia hacia la posición del ratón, y esta se reactiva.
-
Vuelta a lo básico
sustain
95.9
2.77%
C
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
¡Eureka!
92.1
2.21%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
-
Guantelete enjoyado
90.3
3.35%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Armas telescópicamente telescópicas
86.0
2.23%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Gran apuesta
97.6
0.76%
B
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
Oro rend. · elec. · nota
-
Maldad increíble
94.7
2.79%
C
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Desde el quinto pino
misión
93.3
1.94%
D
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor.
MISIÓN: Acierta de lejos con habilidades a ? campeones enemigos. RECOMPENSA: Envía un meteorito que cae sobre los campeones enemigos a los que aciertes de lejos, lo que inflige daño mágico en un área a su alrededor. -
Zumito de brujo
92.3
2.09%
D
Otorga un ? de omnisucción.
-
Recursión
92.0
2.34%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
-
Francotirador habilidoso
91.5
3.76%
D
Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).
-
Motor empequeñecedor
utilidad
91.3
2.51%
D
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Plata rend. · elec. · nota
-
A salvo
utilidad
95.7
2.54%
C
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
-
Ideas mágicas
91.6
1.66%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
Fuego gemelo
daño
91.0
2.21%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Arma de confianza
90.4
2.11%
D
Al golpear a campeones enemigos con ?, se forja un vínculo de amistad. ? obtiene daño adicional de forma temporal según el nivel de amistad.
-
Zealot
85.2
2.00%
D
Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.
-
Alma de océano
sustain
96.4
0.33%
C
Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.
Habilidades y hechizos 39.8% · 54.6% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Fantasmal
56.7%
51.4%
-
Destello
Marca
12.8%
53.5%
-
Destello
Curar
10.6%
53.4%
Esta partida
Tú
Build recomendada 6.6% 51.8%
-
ini

Poción reutilizable + Capítulo perdido
-
1
Eco de Luden
-
2
Botas de hechicero
-
3
Perdición del liche
-
4
Llamasombría
-
5
Cañón de fuego rápido
-
6
Sobrecarga tormentosa











































































































































































