Malphite

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
50.3%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Gener-oso 100.5 0.78% A

    Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.

  • Revolución definitiva 83.3 2.93% D

    Reinicia tu definitiva tras lanzarla (75 s de enfriamiento; se reinicia al morir).

  • Patada voladora 80.9 2.32% D

    Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

  • Gran apuesta 91.0 0.46% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • ¡Que nadie se mueva! utilidad 86.4 1.18% D

    Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño. Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.

  • Científico loco utilidad 85.2 0.57% D

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

Oro rend. · elec. · nota

  • Robacorazones misión 87.5 1.82% D

    MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.

  • Locomotora 83.6 2.53% D

    Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.

  • Recursión 81.4 3.64% D

    Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

  • Hora de la matanza 76.7 3.15% D

    Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

  • Cocina a presión misión 88.1 0.99% D

    Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima. MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos. RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.

    Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima. MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos. RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.
  • Puercoespín 84.5 0.89% D

    Recibir daño de campeones genera una ráfaga de agujas que salen disparadas, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.

Plata rend. · elec. · nota

  • Peso pesado daño 88.1 1.50% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.

  • Mejora de Inmolar 86.9 0.67% D

    Fulgor vano y Égida de fuego solar otorgan 12 de oro por cada objetivo afectado por Inmolar. Obtienes 250 de oro.

  • Plan de huida sustain 85.2 1.33% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Resolución constante 84.0 1.45% D

    Cuando ? inflige daño a campeones enemigos, otorga ? de armadura y resistencia mágica.

  • Incursión bombardera daño 83.5 2.08% D

    Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.

  • Forjado por maestros 82.3 0.67% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.

Habilidades y hechizos 41.5% · 51.6% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 80.5% 50.4%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 7.1% 49.7%
  • DestelloDestelloCurarCurar 3.0% 47.4%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 3.6% 51.3%

  • ini Poción reutilizable + Capítulo perdido
  • 1 Malignidad
  • 2 Botas de hechicero
  • 3 Llamasombría
  • 4 Sobrecarga tormentosa
  • 5 Eco de Luden
  • 6 Corazón de acero
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