Prisma rend. · elec. · nota
-
Lanzamiento con eco
81.4
2.28%
D
Al lanzar tu ?, envías una copia hacia la posición del ratón, y esta se reactiva.
-
Gener-oso
96.1
0.40%
C
Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.
-
Universidad de payasos
daño
85.7
0.38%
D
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos. -
Sombrero de Wooglet
misión
82.8
0.91%
D
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet. -
Crueldad
daño
80.9
1.60%
D
Al inmovilizar o anclar a un campeón, invoca un cometa que aterriza tras un breve retardo e inflige daño mágico a los enemigos cercanos.
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La bola más grande de la historia
daño
80.6
1.67%
D
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Tu bola de nieve es ENORME y atraviesa a los súbditos. Ralentiza, lanza por los aires a los campeones e inflige daño adicional. Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Tu bola de nieve es ENORME y atraviesa a los súbditos. Ralentiza, lanza por los aires a los campeones e inflige daño adicional. Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Oro rend. · elec. · nota
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Maldad increíble
78.7
2.74%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Vínculo voraz
sustain
78.7
2.67%
D
Inmovilizar o anclar a campeones enemigos con tu ? inflige daño adicional y te cura.
-
Recursión
77.9
3.77%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
-
Hora de la matanza
77.2
3.29%
D
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
-
Misil mágico
daño
76.0
3.72%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida. -
Cerebro galaxia
sustain
82.1
1.00%
D
Obtienes 3 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. Se reinicia al morir o 70 s después de agotarse.
Plata rend. · elec. · nota
-
Mejora de Reloj de arena de Zhonya
utilidad
78.9
2.62%
D
Reduce el enfriamiento de Reloj de arena de Zhonya a 45 s. Ahora puedes moverte y obtienes velocidad de movimiento durante la estasis de Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora o Sombrero de Wooglet. Obtienes 250 de oro.
Reduce el enfriamiento de Reloj de arena de Zhonya a 45 s. Ahora puedes moverte y obtienes velocidad de movimiento durante la estasis de Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora o Sombrero de Wooglet. Obtienes 250 de oro. -
Ideas mágicas
77.3
2.86%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
A salvo
utilidad
83.1
1.39%
D
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
-
Plan de huida
sustain
81.3
0.77%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
A cachetazo limpio
utilidad
77.3
1.23%
D
Obtienes 10 de fuerza adaptable cuando inmovilizas o anclas a un enemigo. Pierdes un 50% al morir.
-
Transmutar: Oro
77.2
1.09%
D
Obtienes aumento dorado aleatorio.
Habilidades y hechizos 58.4% · 52.2% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
83.1%
51.0%
-
Destello
Curar
5.3%
47.5%
-
Destello
Prender
3.3%
50.4%
Esta partida
Tú
Build recomendada 5.4% 52.8%
-
ini

Poción reutilizable + Capítulo perdido
-
1
Eco de Luden
-
2
Botas de hechicero
-
3
Llamasombría
-
4
Sobrecarga tormentosa
-
5
Reloj de arena de Zhonya
-
6
Malignidad











































































































































































