Diana

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
49.1%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Gran apuesta 98.6 0.50% B

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Gener-oso 97.8 0.50% B

    Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.

  • Sombrero de Wooglet misión 91.6 0.95% D

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
  • Universidad de payasos daño 89.3 0.33% D

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
  • Científico loco utilidad 88.7 0.47% D

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
  • Campeón de Urf misión 86.0 0.32% D

    MISIÓN: Consigue ? eliminaciones. RECOMPENSA: Espátula dorada.

Oro rend. · elec. · nota

  • Arma etérea 89.1 2.36% D

    Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.

  • Maldad increíble 84.8 2.44% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Tirador mágico daño 82.5 3.72% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.

  • Zumito de brujo 81.1 4.07% D

    Otorga un ? de omnisucción.

  • Hora de la matanza 77.3 2.84% D

    Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

  • Cocina a presión misión 88.3 0.60% D

    Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima. MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos. RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.

    Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima. MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos. RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.

Plata rend. · elec. · nota

  • Peso pesado daño 89.8 0.79% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.

  • Plan de huida sustain 85.5 1.45% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Fuego gemelo daño 85.4 0.49% D

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
  • Fuego zorruno daño 82.1 0.67% D

    Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.

    Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.
  • Zealot 80.3 1.71% D

    Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.

  • Incursión bombardera daño 80.1 0.96% D

    Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.

Habilidades y hechizos 50.3% · 51.0% victorias

Prioridad de maestría

Q›W›E

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 W
  9. 9 Q
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 84.4% 49.2%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 5.3% 48.9%
  • DestelloDestelloCurarCurar 2.7% 41.0%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 2.8% 54.7%

  • ini Botas + Alternador hextech
  • 1 Cintomisil hextech
  • 2 Botas de hechicero
  • 3 Sobrecarga tormentosa
  • 4 Llamasombría
  • 5 Reloj de arena de Zhonya
  • 6 Corazón de acero
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