Prisma rend. · elec. · nota
-
Gran apuesta
109.3
0.61%
S
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Dualidad
105.4
1.78%
S
Tus ataques te otorgan poder de habilidad acumulable. Tus habilidades que dañan a los enemigos te otorgan daño de ataque.
-
Ultrahidra
misión
98.3
1.31%
B
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
-
A dos manos
96.5
1.57%
C
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
-
Guantazo místico
92.8
2.21%
D
Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .
-
Patada voladora
87.5
1.83%
D
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Oro rend. · elec. · nota
-
Maldad increíble
102.7
1.09%
A
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Arma etérea
98.8
3.45%
B
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Mejorar Hidra voraz
96.0
1.56%
C
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Transmutar: Prismático
95.2
2.13%
C
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Locomotora
93.7
1.81%
D
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
-
Recursión
92.1
1.77%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
Plata rend. · elec. · nota
-
Plan de huida
sustain
98.4
1.47%
B
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Zealot
96.2
2.05%
C
Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.
-
Peso pesado
daño
95.4
1.37%
C
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
-
Destreza
utilidad
91.1
2.27%
D
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
-
Chupasangre
90.6
2.02%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Mejora de Baile de la muerte
sustain
89.4
2.32%
D
Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.
Habilidades y hechizos 33.3% · 54.9% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 W
- 5 W
- 6 R
- 7 W
- 8 E
- 9 W
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 Q
- 15 Q
Hechizos
-
Destello
Marca
83.5%
51.8%
-
Destello
Prender
4.0%
45.7%
-
Destello
Curar
3.4%
45.3%
Esta partida
Tú
Build recomendada 2.6% 59.0%
-
ini

Tuneladora + Mota brillante
-
1
Firmamento desgarrado
-
2
Botas de mercurio
-
3
Cuchilla negra
-
4
Baile de la muerte
-
5
Eclipse
-
6
Hoja del rey arruinado











































































































































































