Gnar

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
51.5%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Goliat 87.4 4.73% D

    Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.

  • A dos manos 85.7 2.32% D

    Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

  • Patada voladora 85.2 7.39% D

    Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

  • Gran apuesta 91.2 0.40% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Martillazo de dispersión 82.5 1.59% D

    Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.

    Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
  • Resolución titánica utilidad 80.8 1.95% D

    Otorga acumulaciones al recibir o infligir daño. Por cada 10 acumulaciones, otorga fuerza adaptable, armadura, resistencia mágica, tamaño y tenacidad.

Oro rend. · elec. · nota

  • Robacorazones misión 87.0 6.22% D

    MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.

  • Locomotora 86.4 8.16% D

    Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.

  • Cuerpo celeste 85.2 4.71% D

    Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.

  • Valor de los guerreros del orden sustain 84.0 3.78% D

    Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.

  • Mejora de Brillo 80.6 3.80% D

    Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.

  • Crecimiento salvaje utilidad 84.2 0.73% D

    Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.

    Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.

Plata rend. · elec. · nota

  • Peso pesado daño 90.8 7.29% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.

  • Con la mano abierta 81.1 3.75% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Chupasangre 79.6 2.76% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Día de pierna utilidad 86.5 0.51% D

    Obtienes 50 de velocidad de movimiento y un 40% de resistencia a ralentizaciones.

  • Plan de huida sustain 85.7 0.60% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Forjado por maestros 85.3 0.47% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un ?.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • BotasBotasBacteriófagoBacteriófago 42.1% 51.1%
  • Cinturón de giganteCinturón de giganteCristal de rubíCristal de rubíPoción de vidaPoción de vidaPoción de vidaPoción de vida 15.6% 53.4%

Botas

  • Botas de mercurioBotas de mercurio 64.0% 52.2%
  • Botas blindadasBotas blindadas 31.7% 51.8%

Objetos esenciales

  • Fuerza de trinidadFuerza de trinidadCuchilla negraCuchilla negraCalibrador de SterakCalibrador de Sterak 9.5% 54.9%
  • Fuerza de trinidadFuerza de trinidadCuchilla negraCuchilla negraFinal del ingenioFinal del ingenio 5.2% 55.4%
  • Fuerza de trinidadFuerza de trinidadCuchilla negraCuchilla negraBaile de la muerteBaile de la muerte 4.9% 47.0%

Habilidades y hechizos 52.4% · 54.9% victorias

Prioridad de maestría

QWE

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 W
  9. 9 Q
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 86.2% 52.3%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 4.0% 49.6%
  • DestelloDestelloCurarCurar 3.0% 40.7%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Fuerza de trinidad 66.1% 52.1%
  • Cuchilla negra 48.5% 52.0%
  • Corazón de acero 34.1% 53.0%
  • Final del ingenio 33.4% 51.3%
  • Calibrador de Sterak 29.7% 53.5%
  • Baile de la muerte 23.2% 49.5%
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