Gnar

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
52.6%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Goliat 85.5 2.46% D

    Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.

  • A dos manos 85.3 1.98% D

    Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.

  • Patada voladora 83.1 3.67% D

    Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

  • Gener-oso 92.9 0.44% D

    Al morir, un Tibbers gigante con todos tus aumentos cae del cielo e inflige daño a los enemigos cercanos.

  • Omnialma 90.5 0.32% D

    Obtienes 3 almas de dragón aleatorias.

  • Gran apuesta 89.9 0.68% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

Oro rend. · elec. · nota

  • Locomotora 85.5 4.25% D

    Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.

  • Robacorazones misión 85.5 3.06% D

    MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.

  • Cuerpo celeste 85.0 2.73% D

    Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.

  • Transmutar: Prismático 83.6 2.66% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Valor de los guerreros del orden sustain 83.6 2.26% D

    Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.

  • Reacción en cadena daño 80.2 4.96% D

    Si un campeón empujado por ? golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.

    Si un campeón empujado por ? golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.

Plata rend. · elec. · nota

  • Peso pesado daño 87.9 4.13% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.

  • Alma de océano sustain 86.7 0.38% D

    Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.

  • Plan de huida sustain 85.0 1.99% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Chupasangre 82.8 0.88% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Forjado por maestros 82.8 0.63% D

    Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.

  • Destreza utilidad 82.3 2.11% D

    Otorga un 60% de velocidad de ataque.

Habilidades y hechizos 53.5% · 55.8% victorias

Prioridad de maestría

Q›W›E

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 W
  9. 9 Q
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 87.5% 53.3%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 4.0% 47.1%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 2.5% 54.5%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 7.4% 51.1%

  • ini Botas + Bacteriófago
  • 1 Fuerza de trinidad
  • 2 Botas de mercurio
  • 3 Cuchilla negra
  • 4 Calibrador de Sterak
  • 5 Corazón de acero
  • 6 Final del ingenio
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