Prisma rend. · elec. · nota
-
Ultrahidra
misión
95.2
1.63%
C
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
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Guantazo místico
83.5
2.13%
D
Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1.25 s .
-
Patada voladora
80.6
2.42%
D
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
-
Gran apuesta
95.0
0.57%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Martillazo de dispersión
92.6
0.35%
D
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento.
Los ataques contra campeones enemigos lanzan 5 proyectiles que infligen más daño en función de la distancia. Cada dirección tiene su propio enfriamiento. -
Círculo de muerte
sustain
90.1
1.54%
D
Tu curación y regeneración de vida también le infligen daño mágico al campeón enemigo más cercano.
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejorar Hidra voraz
90.3
2.30%
D
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Transmutar: Prismático
85.2
2.27%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Diezmo infinito
sustain
81.9
2.78%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan. -
Locomotora
81.4
2.49%
D
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
-
Una ayudita
79.2
3.26%
D
Obtienes ? de alcance y un ? de velocidad de ataque mientras dure ?.
-
Cocina a presión
misión
88.2
0.82%
D
Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima. MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos. RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.
Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima. MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos. RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.
Plata rend. · elec. · nota
-
Peso pesado
daño
89.4
1.87%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
-
Chupasangre
81.1
3.01%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Sifón
sustain
77.5
3.60%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.
-
Tifón
92.3
0.66%
D
Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.
-
Forjado por maestros
90.3
0.51%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
-
Erosión
89.5
0.39%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
Habilidades y hechizos 46.1% · 54.0% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
77.7%
50.1%
-
Destello
Fantasmal
5.2%
47.3%
-
Destello
Prender
4.8%
45.6%
Esta partida
Tú
Build recomendada 3.8% 59.2%
-
ini

Tuneladora + Mota brillante
-
1
Hidra voraz
-
2
Botas de mercurio
-
3
Hoja del rey arruinado
-
4
Rostro espiritual
-
5
Firmamento desgarrado
-
6
Malla de espinas











































































































































































