Prisma rend. · elec. · nota
-
¡Desenvaina la espada!
sustain
100.5
3.36%
A
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido).
Pasas a atacar cuerpo a cuerpo y obtienes daño de ataque, vida, velocidad de ataque, robo de vida y velocidad de movimiento (que aumenta en función del alcance que hayas perdido). -
Guantelete enjoyado
86.9
7.10%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
86.7
3.46%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
-
Armas telescópicamente telescópicas
78.0
2.79%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Gran apuesta
100.0
0.31%
B
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Se mira pero no se toca
84.0
0.69%
D
Utilizar la definitiva te hace invulnerable durante un breve periodo.
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejora de Brillo
88.6
2.66%
D
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
-
Mejora de Filo infinito
87.4
3.88%
D
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque. -
Misil crítico
daño
84.7
9.15%
D
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Armas más telescópicas
81.1
4.57%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Estado crítico
80.4
2.48%
D
Obtienes un 50% de probabilidad de crítico.
-
Arma etérea
79.9
3.26%
D
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
88.1
2.02%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Fuego gemelo
daño
84.8
6.10%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Destreza
utilidad
83.0
2.27%
D
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
-
Mejora de Recaudadora
82.1
3.74%
D
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
-
Chupasangre
88.2
0.31%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
EscaPHaDA
87.7
0.80%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Poción de vida
Poción de vida
Brillo
Lágrima de la diosa
37.9%
48.3%
-
Lágrima de la diosa
Daga dentada
14.7%
47.9%
Botas
-
Botas de mercurio
32.8%
49.1%
-
Botas jonias de la lucidez
26.2%
46.2%
Objetos esenciales
-
Lágrima de la diosa
Fuerza de trinidad
Muramana
Recaudadora
20.4%
48.9%
-
Lágrima de la diosa
Fuerza de trinidad
Muramana
Filo infinito
5.8%
52.9%
-
Lágrima de la diosa
Fuerza de trinidad
Muramana
Recuerdos de lord Dominik
3.3%
49.5%
Habilidades y hechizos 53.6% · 51.4% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
45.8%
48.0%
-
Destello
Fantasmal
13.5%
49.1%
-
Destello
Curar
13.2%
49.1%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Recaudadora
65.1%
48.7%
-
Muramana
62.0%
50.3%
-
Fuerza de trinidad
61.8%
49.4%
-
Filo infinito
47.8%
50.9%
-
Recuerdos de lord Dominik
30.1%
49.4%
-
Segador de esencia
18.4%
51.8%











































































































































































