Garen

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
3
Victorias
51.6%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Patada voladora 80.1 2.67% D

    Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

  • Gran apuesta 91.1 0.68% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Universidad de payasos daño 87.2 0.49% D

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
  • Vuelta a lo básico sustain 85.7 0.77% D

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • Científico loco utilidad 82.8 0.80% D

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).

    Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
  • Ultrahidra misión 82.3 1.18% D

    Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.

Oro rend. · elec. · nota

  • Absorbealmas 79.0 2.55% D

    Restaura un 12% del daño infligido con impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • ¡PALAZO! 76.5 2.98% D

    Los ataques y las habilidades potenciados por ? infligen daño adicional al objetivo y los enemigos cercanos.

  • Mejora de Filo infinito 74.8 3.09% D

    Obtienes 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.

    Obtienes 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria con cada ataque.
  • Ratoncito Pérez 81.9 0.96% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Mejorar Hidra voraz 81.8 0.93% D

    Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.

  • Cocina a presión misión 81.1 0.80% D

    Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima. MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos. RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.

    Cada segundo, aplica una acumulación de quemadura a los campeones enemigos cercanos que progresa con tu vida máxima. MISIÓN: Inflige daño por quemadura a campeones enemigos. RECOMPENSA: El tamaño y el daño aumentan con cada nivel de la misión.

Plata rend. · elec. · nota

  • Spin to Win 79.0 3.45% D

    Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen un ?% más de daño.

  • Plan de huida sustain 83.6 1.42% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Resolución constante 79.9 2.05% D

    Cuando ? inflige daño a campeones enemigos, otorga ? de armadura y resistencia mágica.

  • Con la mano abierta 79.6 1.60% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Peso pesado daño 79.0 1.01% D

    Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.

  • Tanques y mazmorras 78.4 1.19% D

    Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

    Puedes defender críticamente haciendo uso de tu probabilidad de crítico (50% como máximo) y reducir el daño recibido. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

Habilidades y hechizos 34.6% · 55.0% victorias

Prioridad de maestría

E›Q›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 E
  5. 5 E
  6. 6 R
  7. 7 E
  8. 8 Q
  9. 9 E
  10. 10 Q
  11. 11 R
  12. 12 Q
  13. 13 Q
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 82.5% 52.4%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 5.0% 51.0%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 4.1% 47.6%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 9.9% 56.0%

  • ini Botas + Bacteriófago
  • 1 Cortasendas
  • 2 Botas de mercurio
  • 3 Bailarín espectral
  • 4 Filo infinito
  • 5 Corazón de acero
  • 6 Coraza del muerto
Inicio
Cambiar de modo