Prisma rend. · elec. · nota
-
Verdugo de gigantes
utilidad
91.1
2.91%
D
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
-
A dos manos
89.9
5.22%
D
Los ataques disparan un proyectil que aplica efectos al impactar con menor fuerza. Obtienes un 10% de velocidad de ataque total.
-
Taconeo
utilidad
88.9
3.13%
D
Tus ataques te otorgan velocidad de movimiento. Obtienes velocidad de ataque en función de tu velocidad de movimiento.
-
Armas telescópicamente telescópicas
85.2
4.28%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Vuelta a lo básico
sustain
92.7
0.51%
D
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Sombrero de Wooglet
misión
85.3
0.55%
D
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
Oro rend. · elec. · nota
-
Una ayudita
89.4
2.19%
D
Obtienes ? de alcance y un ? de velocidad de ataque mientras dure .
-
Maldad increíble
86.7
2.10%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Armas más telescópicas
86.2
7.97%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Ritmo crítico
84.3
5.75%
D
Tu ataque básico obtiene velocidad de ataque acumulable al asestar impactos críticos. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.
-
Misil mágico
daño
84.2
3.14%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida. -
Mejora de Filo infinito
83.6
3.03%
D
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
Plata rend. · elec. · nota
-
Zealot
86.0
3.94%
D
Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.
-
Destreza
utilidad
85.5
3.88%
D
Otorga un 60% de velocidad de ataque.
-
Tifón
85.2
2.82%
D
Tus ataques lanzan un proyectil a un objetivo adicional que inflige daño reducido y aplica efectos al impactar.
-
Fuego gemelo
daño
85.0
2.93%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Armas con mira telescópica
83.3
2.47%
D
Otorga ? de alcance de ataque.
-
Que ardan
daño
87.4
1.67%
D
Cada cuatro ataques, dispara 4 proyectiles que infligen daño mágico al impactar.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Daga
Grebas de berserker
26.0%
48.4%
-
Poción reutilizable
Capítulo perdido
14.2%
51.8%
Botas
-
Grebas de berserker
62.7%
48.8%
-
Botas de hechicero
29.9%
54.1%
Objetos esenciales
-
Hoja del rey arruinado
Hoja de furia de Guinsoo
Huracán de Runaan
10.0%
51.4%
-
Hoja del rey arruinado
Huracán de Runaan
Hoja de furia de Guinsoo
4.2%
51.1%
-
Hoja del rey arruinado
Hoja de furia de Guinsoo
Final del ingenio
3.0%
51.0%
Habilidades y hechizos 25.3% · 51.0% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 W
- 5 W
- 6 R
- 7 W
- 8 Q
- 9 W
- 10 Q
- 11 R
- 12 Q
- 13 Q
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Fantasmal
49.7%
50.1%
-
Destello
Curar
12.2%
49.1%
-
Destello
Claridad
11.9%
55.3%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Hoja del rey arruinado
54.8%
49.4%
-
Hoja de furia de Guinsoo
46.9%
49.1%
-
Huracán de Runaan
42.8%
49.9%
-
Malignidad
26.1%
53.1%
-
Final del ingenio
22.1%
48.5%
-
Abrazo del serafín
21.5%
54.7%











































































































































































