Prisma rend. · elec. · nota
-
La forma definitiva
sustain
87.7
3.69%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Danza de la espada
84.8
2.33%
D
Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.
-
Rito de la Ascensión
utilidad
81.1
2.80%
D
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas. -
Deslizamiento
80.6
3.45%
D
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
-
Gran apuesta
95.2
0.39%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Terremoto
92.7
0.68%
D
Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0.75 s.
Oro rend. · elec. · nota
-
Ratoncito Pérez
87.2
4.49%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Hora de la matanza
81.1
5.92%
D
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
-
Enhebra la aguja
80.4
7.03%
D
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
-
Arma etérea
80.1
3.70%
D
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Acecho nocturno
78.5
5.70%
D
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.
-
De principio a fin
92.5
0.43%
D
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
85.2
3.91%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Chupasangre
84.3
3.41%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
82.8
3.22%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Mejora de Recaudadora
78.7
5.06%
D
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
-
Plan de huida
sustain
87.5
0.41%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
EscaPHaDA
85.0
1.27%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Espada larga
Daga dentada
33.7%
43.9%
-
Espada larga
Poción de vida
Daga dentada
15.9%
45.3%
Botas
-
Botas jonias de la lucidez
69.4%
44.6%
-
Botas de mercurio
21.6%
42.7%
Objetos esenciales
-
Daga dentada
Soberbia
Arco axiomático
Recaudadora
9.2%
44.5%
-
Daga dentada
Soberbia
Arco axiomático
Rencor de Serylda
4.6%
46.1%
-
Daga dentada
Soberbia
Recaudadora
Arco axiomático
3.1%
43.7%
Habilidades y hechizos 64.2% · 47.0% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
82.6%
45.5%
-
Destello
Prender
11.4%
44.7%
-
Destello
Fantasmal
2.1%
39.0%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Arco axiomático
62.4%
45.9%
-
Soberbia
61.8%
45.4%
-
Recaudadora
54.6%
43.2%
-
Eclipse
44.6%
45.1%
-
Rencor de Serylda
39.5%
46.7%
-
Espada ciclovoltaica
37.5%
49.6%











































































































































































