Prisma rend. · elec. · nota
-
Danza de la espada
79.0
3.14%
D
Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.
-
La forma definitiva
sustain
78.5
3.86%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Rito de la Ascensión
utilidad
75.8
4.19%
D
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas. -
Gran apuesta
90.4
0.60%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Vuelta a lo básico
sustain
85.3
1.42%
D
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Al paso
sustain
75.1
1.99%
D
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Oro rend. · elec. · nota
-
Ratoncito Pérez
78.7
5.58%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Enhebra la aguja
73.8
7.35%
D
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
-
Acecho nocturno
72.8
8.08%
D
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.
-
Escondite entre la maleza
72.8
3.68%
D
Tras entrar en la maleza, infliges un 20% de daño adicional durante 2 s. Permanece en la maleza para reiniciar el efecto.
-
De principio a fin
84.3
0.51%
D
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
-
Transmutar: Prismático
76.5
1.96%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
79.4
3.47%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
77.3
4.75%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Mejora de Recaudadora
72.9
5.41%
D
Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.
-
Plan de huida
sustain
84.8
0.43%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Chupasangre
78.7
2.27%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
EscaPHaDA
78.7
1.23%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Lágrima de la diosa
Daga dentada
41.4%
41.9%
-
Espada larga
Daga dentada
13.2%
39.8%
Botas
-
Botas jonias de la lucidez
64.8%
40.2%
-
Botas de mercurio
23.4%
41.6%
Objetos esenciales
-
Daga dentada
Soberbia
Recaudadora
Rencor de Serylda
7.5%
38.7%
-
Daga dentada
Soberbia
Recaudadora
Filo de la noche
4.9%
39.5%
-
Daga dentada
Soberbia
Muramana
Recaudadora
4.3%
45.6%
Habilidades y hechizos 13.4% · 46.2% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 W
- 5 W
- 6 R-W
- 7 W
- 8 Q
- 9 W
- 10 Q
- 11 R-E
- 12 Q
- 13 Q
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Marca
83.4%
41.9%
-
Destello
Prender
6.5%
44.8%
-
Destello
Fantasmal
4.3%
42.3%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Soberbia
70.5%
42.4%
-
Recaudadora
68.3%
40.1%
-
Rencor de Serylda
46.1%
43.8%
-
Muramana
43.8%
45.1%
-
Filo de la noche
34.9%
44.9%
-
Espada ciclovoltaica
31.0%
46.5%











































































































































































