Kha'Zix

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
5
Victorias
41.9%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Danza de la espada 79.0 3.14% D

    Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.

  • La forma definitiva sustain 78.5 3.86% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Rito de la Ascensión utilidad 75.8 4.19% D

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
  • Gran apuesta 90.4 0.60% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Vuelta a lo básico sustain 85.3 1.42% D

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • Al paso sustain 75.1 1.99% D

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

Oro rend. · elec. · nota

  • Ratoncito Pérez 78.7 5.58% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Enhebra la aguja 73.8 7.35% D

    Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

  • Acecho nocturno 72.8 8.08% D

    Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.

  • Escondite entre la maleza 72.8 3.68% D

    Tras entrar en la maleza, infliges un 20% de daño adicional durante 2 s. Permanece en la maleza para reiniciar el efecto.

  • De principio a fin 84.3 0.51% D

    Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.

  • Transmutar: Prismático 76.5 1.96% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

Plata rend. · elec. · nota

  • Con la mano abierta 79.4 3.47% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Corredor de la penumbra utilidad 77.3 4.75% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • Mejora de Recaudadora 72.9 5.41% D

    Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.

  • Plan de huida sustain 84.8 0.43% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Chupasangre 78.7 2.27% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • EscaPHaDA 78.7 1.23% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaDaga dentadaDaga dentada 41.4% 41.9%
  • Espada largaEspada largaDaga dentadaDaga dentada 13.2% 39.8%

Botas

  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 64.8% 40.2%
  • Botas de mercurioBotas de mercurio 23.4% 41.6%

Objetos esenciales

  • Daga dentadaDaga dentadaSoberbiaSoberbiaRecaudadoraRecaudadoraRencor de SeryldaRencor de Serylda 7.5% 38.7%
  • Daga dentadaDaga dentadaSoberbiaSoberbiaRecaudadoraRecaudadoraFilo de la nocheFilo de la noche 4.9% 39.5%
  • Daga dentadaDaga dentadaSoberbiaSoberbiaMuramanaMuramanaRecaudadoraRecaudadora 4.3% 45.6%

Habilidades y hechizos 13.4% · 46.2% victorias

Prioridad de maestría

WQE

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 W
  5. 5 W
  6. 6 R-W
  7. 7 W
  8. 8 Q
  9. 9 W
  10. 10 Q
  11. 11 R-E
  12. 12 Q
  13. 13 Q
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 83.4% 41.9%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 6.5% 44.8%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 4.3% 42.3%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Soberbia 70.5% 42.4%
  • Recaudadora 68.3% 40.1%
  • Rencor de Serylda 46.1% 43.8%
  • Muramana 43.8% 45.1%
  • Filo de la noche 34.9% 44.9%
  • Espada ciclovoltaica 31.0% 46.5%
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