Prisma rend. · elec. · nota
-
Vuelta a lo básico
sustain
101.5
1.23%
A
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Terremoto
94.0
3.38%
C
Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0.75 s.
-
Gatillo infernal a muerte
87.2
4.36%
D
Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.
-
La forma definitiva
sustain
85.7
3.05%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Gran apuesta
101.4
0.30%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Cabezonería
87.2
1.20%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives potenciado al morir.
Oro rend. · elec. · nota
-
Ratoncito Pérez
91.3
3.55%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Coraje del forajido
89.1
8.81%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones. -
Transmutar: Prismático
88.2
1.78%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Diezmo infinito
sustain
84.5
5.43%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan. -
Enhebra la aguja
83.1
5.17%
D
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
-
Acecho nocturno
81.3
3.13%
D
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
91.6
3.54%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
88.6
4.29%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Chupasangre
86.0
5.07%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Spin to Win
81.9
4.74%
D
Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen un 30% más de daño.
-
Ágil e invulnerable
sustain
98.3
0.66%
B
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
-
EscaPHaDA
93.8
0.92%
D
Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Espada larga
Martillo de guerra de Caulfield
47.0%
47.0%
-
Botas
Poción de vida
Martillo de guerra de Caulfield
9.3%
44.9%
Botas
-
Botas de mercurio
66.5%
46.8%
-
Botas blindadas
27.5%
49.4%
Objetos esenciales
-
Eclipse
Lanza de Shojin
Baile de la muerte
20.6%
49.9%
-
Eclipse
Firmamento desgarrado
Baile de la muerte
4.8%
52.7%
-
Eclipse
Cuchilla negra
Baile de la muerte
3.8%
53.7%
Habilidades y hechizos 56.9% · 52.1% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
90.1%
48.7%
-
Destello
Prender
2.9%
40.2%
-
Destello
Fantasmal
2.9%
39.5%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Eclipse
78.7%
48.3%
-
Baile de la muerte
51.7%
51.9%
-
Lanza de Shojin
50.2%
48.9%
-
Firmamento desgarrado
31.8%
48.9%
-
Cuchilla negra
20.8%
53.3%
-
Hambre insaciable
20.3%
56.5%











































































































































































