Ambessa

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
47.6%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Vuelta a lo básico sustain 101.5 1.23% A

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • Terremoto 94.0 3.38% C

    Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0.75 s.

  • Gatillo infernal a muerte 87.2 4.36% D

    Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.

  • La forma definitiva sustain 85.7 3.05% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Gran apuesta 101.4 0.30% A

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Cabezonería 87.2 1.20% D

    Infligir daño a campeones enemigos con ataques o habilidades otorga acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, revives potenciado al morir.

Oro rend. · elec. · nota

  • Ratoncito Pérez 91.3 3.55% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Coraje del forajido 89.1 8.81% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
  • Transmutar: Prismático 88.2 1.78% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Diezmo infinito sustain 84.5 5.43% D

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
  • Enhebra la aguja 83.1 5.17% D

    Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

  • Acecho nocturno 81.3 3.13% D

    Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.

Plata rend. · elec. · nota

  • Con la mano abierta 91.6 3.54% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Corredor de la penumbra utilidad 88.6 4.29% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • Chupasangre 86.0 5.07% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Spin to Win 81.9 4.74% D

    Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen un 30% más de daño.

  • Ágil e invulnerable sustain 98.3 0.66% B

    Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

  • EscaPHaDA 93.8 0.92% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Espada largaEspada largaMartillo de guerra de CaulfieldMartillo de guerra de Caulfield 47.0% 47.0%
  • BotasBotasPoción de vidaPoción de vidaMartillo de guerra de CaulfieldMartillo de guerra de Caulfield 9.3% 44.9%

Botas

  • Botas de mercurioBotas de mercurio 66.5% 46.8%
  • Botas blindadasBotas blindadas 27.5% 49.4%

Objetos esenciales

  • EclipseEclipseLanza de ShojinLanza de ShojinBaile de la muerteBaile de la muerte 20.6% 49.9%
  • EclipseEclipseFirmamento desgarradoFirmamento desgarradoBaile de la muerteBaile de la muerte 4.8% 52.7%
  • EclipseEclipseCuchilla negraCuchilla negraBaile de la muerteBaile de la muerte 3.8% 53.7%

Habilidades y hechizos 56.9% · 52.1% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 90.1% 48.7%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 2.9% 40.2%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 2.9% 39.5%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Eclipse 78.7% 48.3%
  • Baile de la muerte 51.7% 51.9%
  • Lanza de Shojin 50.2% 48.9%
  • Firmamento desgarrado 31.8% 48.9%
  • Cuchilla negra 20.8% 53.3%
  • Hambre insaciable 20.3% 56.5%
Inicio
Cambiar de modo