Prisma rend. · elec. · nota
-
Gran apuesta
108.1
1.48%
S
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Vuelta a lo básico
sustain
105.1
1.80%
S
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Ultrahidra
misión
99.6
1.85%
B
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
-
Terremoto
98.1
2.36%
B
Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0.75 s.
-
Gatillo infernal a muerte
90.8
2.72%
D
Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.
-
Universidad de payasos
daño
96.9
0.43%
C
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.
Oro rend. · elec. · nota
-
Mejorar Hidra voraz
100.5
2.93%
A
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Ratoncito Pérez
97.3
2.39%
B
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Coraje del forajido
94.5
5.52%
C
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones. -
Transmutar: Prismático
93.2
3.09%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Recursión
89.4
3.74%
D
Obtienes 60 de velocidad de habilidades.
-
Diezmo infinito
sustain
89.3
3.72%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
Plata rend. · elec. · nota
-
Ágil e invulnerable
sustain
102.5
2.16%
A
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
-
Con la mano abierta
95.2
1.93%
C
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
94.7
1.95%
C
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Chupasangre
89.1
1.82%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Mejora de Baile de la muerte
sustain
88.9
2.65%
D
Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.
-
Sifón
sustain
87.0
2.95%
D
Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.
Habilidades y hechizos 57.0% · 52.5% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
86.9%
48.7%
-
Destello
Prender
3.4%
44.9%
-
Destello
Fantasmal
3.0%
43.6%
Esta partida
Tú
Build recomendada 4.2% 54.2%
-
ini

Espada larga + Martillo de guerra de Caulfield
-
1
Eclipse
-
2
Botas de mercurio
-
3
Cuchilla negra
-
4
Baile de la muerte
-
5
Lanza de Shojin
-
6
Firmamento desgarrado











































































































































































