Ambessa

ARAM: Caos · parche 16.18 · 13 sept, 21:30 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
47.8%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Gran apuesta 108.1 1.48% S

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Vuelta a lo básico sustain 105.1 1.80% S

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

  • Ultrahidra misión 99.6 1.85% B

    Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.

  • Terremoto 98.1 2.36% B

    Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0.75 s.

  • Gatillo infernal a muerte 90.8 2.72% D

    Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.

  • Universidad de payasos daño 96.9 0.43% C

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.

    Obtienes el hechizo de invocador Engañar. Obtienes la pasiva Puñalada por la espalda. Al morir, generas una caja explosiva que inflige una gran cantidad de daño verdadero y aterroriza a los enemigos cercanos.

Oro rend. · elec. · nota

  • Mejorar Hidra voraz 100.5 2.93% A

    Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.

  • Ratoncito Pérez 97.3 2.39% B

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Coraje del forajido 94.5 5.52% C

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
  • Transmutar: Prismático 93.2 3.09% D

    Obtienes aumento prismático aleatorio.

  • Recursión 89.4 3.74% D

    Obtienes 60 de velocidad de habilidades.

  • Diezmo infinito sustain 89.3 3.72% D

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

Plata rend. · elec. · nota

  • Ágil e invulnerable sustain 102.5 2.16% A

    Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

  • Con la mano abierta 95.2 1.93% C

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Corredor de la penumbra utilidad 94.7 1.95% C

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • Chupasangre 89.1 1.82% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Mejora de Baile de la muerte sustain 88.9 2.65% D

    Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.

  • Sifón sustain 87.0 2.95% D

    Infligir daño a campeones enemigos con ? te cura.

Habilidades y hechizos 57.0% · 52.5% victorias

Prioridad de maestría

Q›E›W

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 86.9% 48.7%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 3.4% 44.9%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 3.0% 43.6%

Esta partida

Tu equipo
  • Tú
Rivales

Build recomendada 4.2% 54.2%

  • ini Espada larga + Martillo de guerra de Caulfield
  • 1 Eclipse
  • 2 Botas de mercurio
  • 3 Cuchilla negra
  • 4 Baile de la muerte
  • 5 Lanza de Shojin
  • 6 Firmamento desgarrado
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