Lee Sin

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
5
Victorias
44.9%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Gatillo infernal a muerte 72.4 3.58% D

    Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.

  • La forma definitiva sustain 74.0 2.13% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Al paso sustain 73.6 1.42% D

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
  • Danza de la espada 71.6 2.47% D

    Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.

  • Terremoto 70.5 2.04% D

    Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0.75 s.

  • Rito de la Ascensión utilidad 68.5 2.74% D

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

Oro rend. · elec. · nota

  • Ratoncito Pérez 74.5 3.17% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Coraje del forajido 74.0 4.38% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
  • Diezmo infinito sustain 70.2 4.07% D

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.

    En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
  • Enhebra la aguja 69.4 5.61% D

    Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.

  • Acecho nocturno 68.8 3.94% D

    Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.

  • Rejuvenecimiento sustain 76.7 1.63% D

    Utilizar restaura vida.

Plata rend. · elec. · nota

  • Corredor de la penumbra utilidad 73.6 3.67% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • Con la mano abierta 73.4 4.95% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

  • Chupasangre 72.1 4.23% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Mejora de Recaudadora 65.1 2.14% D

    Ejecutar a los enemigos con la pasiva de Recaudadora aumenta el umbral de ejecución y otorga oro adicional. Obtienes 250 de oro.

  • Plan de huida sustain 76.2 0.39% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Ágil e invulnerable sustain 75.1 0.48% D

    Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Espada largaEspada largaMartillo de guerra de CaulfieldMartillo de guerra de Caulfield 39.2% 45.6%
  • Espada largaEspada largaDaga dentadaDaga dentada 10.9% 41.7%

Botas

  • Botas de mercurioBotas de mercurio 69.0% 44.9%
  • Botas blindadasBotas blindadas 20.7% 46.5%

Objetos esenciales

  • EclipseEclipseFirmamento desgarradoFirmamento desgarradoBaile de la muerteBaile de la muerte 13.3% 47.0%
  • Firmamento desgarradoFirmamento desgarradoEclipseEclipseBaile de la muerteBaile de la muerte 4.7% 49.4%
  • EclipseEclipseFirmamento desgarradoFirmamento desgarradoCuchilla negraCuchilla negra 3.9% 45.8%

Habilidades y hechizos 44.3% · 47.1% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 87.5% 45.3%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 5.7% 42.6%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 1.8% 42.8%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Eclipse 68.0% 45.7%
  • Firmamento desgarrado 59.7% 46.2%
  • Baile de la muerte 49.2% 47.6%
  • Cuchilla negra 29.1% 46.0%
  • Soberbia 25.8% 42.8%
  • Recaudadora 21.5% 43.5%
Inicio
Cambiar de modo