Prisma rend. · elec. · nota
-
Gran apuesta
86.9
0.79%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Ultrahidra
misión
79.7
1.88%
D
Consigues 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes Ultrahidra.
-
La forma definitiva
sustain
77.7
1.02%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
La bola más grande de la historia
daño
75.7
1.95%
D
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Tu bola de nieve es ENORME y atraviesa a los súbditos. Ralentiza, lanza por los aires a los campeones e inflige daño adicional. Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Tu bola de nieve es ENORME y atraviesa a los súbditos. Ralentiza, lanza por los aires a los campeones e inflige daño adicional. Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve. -
Guantelete enjoyado
72.9
2.06%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Gatillo infernal a muerte
72.8
1.62%
D
Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.
Oro rend. · elec. · nota
-
Rejuvenecimiento
sustain
77.3
3.49%
D
Utilizar ? restaura vida.
-
Reacción en cadena
daño
69.7
3.83%
D
Si un campeón empujado por ? golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional.
Si un campeón empujado por ? golpea a otro campeón, lanza por los aires a ambos y reciben daño. Al chocar contra un obstáculo del terreno, aumenta la duración del lanzamiento por los aires e inflige daño adicional. -
Mejorar Hidra voraz
79.2
2.40%
D
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Ratoncito Pérez
77.7
1.73%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Transmutar: Prismático
74.6
2.61%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Coraje del forajido
74.5
1.83%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Plata rend. · elec. · nota
-
Con la mano abierta
76.5
3.05%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Ágil e invulnerable
sustain
79.4
1.65%
D
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
-
Plan de huida
sustain
77.2
1.29%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
75.3
1.77%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Chupasangre
74.1
2.06%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Mejora de Baile de la muerte
sustain
73.6
2.73%
D
Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.
Habilidades y hechizos 44.4% · 45.4% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
88.2%
43.8%
-
Destello
Prender
5.9%
41.5%
-
Destello
Fantasmal
1.7%
49.6%
Esta partida
Tú
Build recomendada 3.8% 47.1%
-
ini

Espada larga + Martillo de guerra de Caulfield
-
1
Firmamento desgarrado
-
2
Botas de mercurio
-
3
Eclipse
-
4
Baile de la muerte
-
5
Cuchilla negra
-
6
Soberbia











































































































































































