Prisma rend. · elec. · nota
-
Conducto infernal
89.1
5.76%
D
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas. -
¡Eureka!
84.5
3.15%
D
Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.
-
Guantelete enjoyado
82.8
3.12%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
94.7
0.76%
C
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
-
Gran apuesta
93.3
1.14%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Científico loco
utilidad
90.8
0.61%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Oro rend. · elec. · nota
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Maldad increíble
89.8
3.69%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Motor empequeñecedor
utilidad
88.4
2.63%
D
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
-
Interés explosivo
88.2
7.36%
D
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
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Zumito de brujo
86.4
3.72%
D
Otorga un ? de omnisucción.
-
Transmutar: Prismático
86.2
2.60%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Misil mágico
daño
85.8
4.24%
D
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
Plata rend. · elec. · nota
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Erosión
91.6
3.10%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
-
A salvo
utilidad
91.6
1.85%
D
Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.
-
Fuego gemelo
daño
84.8
2.71%
D
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico. -
Algidez
utilidad
84.5
2.62%
D
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.
-
Ideas mágicas
83.6
2.20%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
Forjado por maestros
88.4
1.62%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
Habilidades y hechizos 38.6% · 52.6% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 E
- 5 E
- 6 R
- 7 E
- 8 Q
- 9 E
- 10 Q
- 11 R
- 12 Q
- 13 Q
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Extenuación
Destello
39.3%
50.0%
-
Destello
Marca
14.5%
50.0%
-
Destello
Curar
10.2%
49.8%
Esta partida
Tú
Build recomendada 5.7% 54.0%
-
ini

Poción reutilizable + Capítulo perdido
-
1
Antorcha de fuego negro
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2
Botas de hechicero
-
3
Cetro de cristal de Rylai
-
4
Tormento de Liandry
-
5
Llamasombría
-
6
Malignidad











































































































































































