Malzahar

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
4
Victorias
50.0%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Conducto infernal 90.3 8.98% D

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.

    Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
  • Recursión infinita 87.2 2.24% D

    Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

  • ¡Eureka! 85.5 4.45% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente al 30% del poder de habilidad.

  • Archimago 81.4 2.80% D

    Lanzar una habilidad restaura un 30% del enfriamiento de la habilidad original para otra habilidad aleatoria.

  • Verdugo de gigantes utilidad 92.7 0.38% D

    Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

  • Gran apuesta 92.0 0.45% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

Oro rend. · elec. · nota

  • Maldad increíble 89.9 5.83% D

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.

    Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
  • Cerebro galaxia sustain 87.0 2.28% D

    Obtienes 3 de escudo por cada 1 de poder de habilidad. Se reinicia al morir o 70 s después de agotarse.

  • Misil mágico daño 86.7 7.21% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Con premura utilidad 86.7 2.05% D

    Obtienes velocidad de movimiento equivalente al 70% de tu velocidad de habilidades.

  • Zumito de brujo 86.4 6.30% D

    Otorga un ? de omnisucción.

  • Arma etérea 80.8 3.21% D

    Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.

Plata rend. · elec. · nota

  • Algidez utilidad 85.7 4.68% D

    Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.

  • Ideas mágicas 84.7 4.04% D

    Obtienes ? de poder de habilidad.

  • Purista - Lanzador 82.6 2.54% D

    Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.

  • Erosión 95.2 0.81% C

    Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.

  • A salvo utilidad 94.3 0.54% C

    Obtienes un 100% de velocidad de movimiento, desactivado durante 6 s tras recibir daño.

  • Plan de huida sustain 91.0 0.34% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Poción reutilizablePoción reutilizableCapítulo perdidoCapítulo perdido 51.1% 49.9%
  • Capítulo perdidoCapítulo perdido 12.6% 50.9%

Botas

  • Botas de hechiceroBotas de hechicero 87.9% 50.0%
  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 7.3% 50.1%

Objetos esenciales

  • Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negroTormento de LiandryTormento de LiandryCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 19.9% 51.9%
  • Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negroTormento de LiandryTormento de LiandryLlamasombríaLlamasombría 8.5% 49.1%
  • Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negroCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de RylaiTormento de LiandryTormento de Liandry 5.7% 53.2%

Habilidades y hechizos 39.7% · 51.7% victorias

Prioridad de maestría

EQW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 E
  5. 5 E
  6. 6 R
  7. 7 E
  8. 8 Q
  9. 9 E
  10. 10 Q
  11. 11 R
  12. 12 Q
  13. 13 Q
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • ExtenuaciónExtenuaciónDestelloDestello 40.7% 50.2%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 14.1% 48.7%
  • DestelloDestelloClaridadClaridad 10.3% 50.5%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Tormento de Liandry 82.3% 50.4%
  • Antorcha de fuego negro 68.3% 51.3%
  • Cetro de cristal de Rylai 51.8% 50.6%
  • Llamasombría 29.5% 49.3%
  • Malignidad 25.9% 47.5%
  • Morellonomicón 16.5% 48.0%
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