Smolder

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
5
Victorias
44.9%

Prisma rend. · elec. · nota

  • Guantelete enjoyado 93.8 7.01% D

    Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.

  • Verdugo de gigantes utilidad 89.1 3.13% D

    Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.

  • Recursión infinita 88.4 1.94% D

    Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.

  • Armas telescópicamente telescópicas 81.6 4.20% D

    Otorga ? de alcance de ataque.

  • Gran apuesta 95.5 0.32% C

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Vuelta a lo básico sustain 92.0 1.14% D

    Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.

Oro rend. · elec. · nota

  • Mejora de Filo infinito 89.8 3.04% D

    Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.

    Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico y 500 de oro. Al tener Filo infinito, tus impactos críticos pueden infligir daño de impacto crítico adicional con cada ataque.
  • Mejora de Brillo 87.9 2.50% D

    Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.

  • Misil crítico daño 84.3 7.95% D

    Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de crítico.

  • Misil mágico daño 83.8 3.28% D

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.

    Infligir daño con habilidades lanza 3 proyectiles a los enemigos, y cada uno inflige hasta un porcentaje de daño verdadero según la vida máxima en función de la distancia recorrida.
  • Armas más telescópicas 83.6 6.40% D

    Otorga ? de alcance de ataque.

  • Francotirador habilidoso 80.2 3.60% D

    Al acertar de lejos a un enemigo con una habilidad básica, recuperas un 80% de su enfriamiento (65% para habilidades periódicas).

Plata rend. · elec. · nota

  • Fuego gemelo daño 86.2 6.51% D

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.

    Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un 25% de probabilidad de impacto crítico.
  • Críticos y conjuros 83.3 2.70% D

    Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 40% de tu probabilidad de impacto crítico.

  • Armas con mira telescópica 81.3 3.31% D

    Otorga ? de alcance de ataque.

  • Acumulasaurio Rex 95.7 0.37% C

    Cuando obtienes acumulaciones permanentes de una habilidad, ¡obtienes un 100% más!

  • EscaPHaDA 88.9 0.76% D

    Convierte el poder de habilidad en daño de ataque adicional. Obtiene un 15% de daño de ataque.

  • Con la mano abierta 88.4 1.47% D

    Obtienes un 20% de daño de ataque.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • Poción de vidaPoción de vidaPoción de vidaPoción de vidaBrilloBrilloLágrima de la diosaLágrima de la diosa 35.3% 42.8%
  • Espada largaEspada largaPoción reutilizablePoción reutilizableBrilloBrillo 18.9% 47.7%

Botas

  • Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 71.7% 43.8%
  • Grebas codiciosasGrebas codiciosas 10.0% 50.9%

Objetos esenciales

  • Segador de esenciaSegador de esenciaLanza de ShojinLanza de ShojinCañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 13.8% 46.3%
  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaFuerza de trinidadFuerza de trinidadMuramanaMuramanaLanza de ShojinLanza de Shojin 5.9% 47.3%
  • Lágrima de la diosaLágrima de la diosaSegador de esenciaSegador de esenciaMuramanaMuramanaLanza de ShojinLanza de Shojin 4.5% 44.5%

Habilidades y hechizos 54.8% · 48.0% victorias

Prioridad de maestría

QWE

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 W
  9. 9 Q
  10. 10 W
  11. 11 R
  12. 12 W
  13. 13 W
  14. 14 E
  15. 15 E

Hechizos

  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 54.1% 44.2%
  • DestelloDestelloCurarCurar 13.0% 44.7%
  • DestelloDestelloMarcaMarca 10.3% 43.6%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Segador de esencia 62.4% 45.9%
  • Lanza de Shojin 57.4% 46.1%
  • Cañón de fuego rápido 46.6% 45.3%
  • Muramana 29.1% 44.8%
  • Filo infinito 28.1% 50.9%
  • Fuerza de trinidad 26.7% 42.5%
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