Prisma rend. · elec. · nota
-
Conducto infernal
83.6
4.35%
D
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas.
Tus habilidades aplican una quemadura que se puede acumular e inflige daño prolongado. Tus efectos de quemadura reducen el enfriamiento de tus habilidades básicas. -
La forma definitiva
sustain
81.4
3.66%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Resolución titánica
utilidad
80.9
2.62%
D
Otorga acumulaciones al recibir o infligir daño. Por cada 10 acumulaciones, otorga fuerza adaptable, armadura, resistencia mágica, tamaño y tenacidad.
-
Gran apuesta
91.8
0.37%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Vuelta a lo básico
sustain
87.4
0.39%
D
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Recursión infinita
86.4
1.36%
D
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
Oro rend. · elec. · nota
-
Maldad increíble
87.5
3.72%
D
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad. -
Zumito de brujo
84.8
8.94%
D
Otorga un ? de omnisucción.
-
Arma etérea
84.7
4.06%
D
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Valor de los guerreros del orden
sustain
84.5
3.26%
D
Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.
-
Tirador mágico
daño
81.6
5.98%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente a un 75% del poder de habilidad.
-
Interés explosivo
87.9
0.66%
D
Las quemaduras y los efectos de daño prolongado que afectan a campeones generan oro.
Plata rend. · elec. · nota
-
Chupasangre
84.2
6.67%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Ideas mágicas
83.3
2.40%
D
Obtienes ? de poder de habilidad.
-
Peso pesado
daño
80.9
3.09%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
-
Algidez
utilidad
79.9
3.51%
D
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento en 75 más.
-
Plan de huida
sustain
89.1
0.54%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Erosión
86.9
0.49%
D
Al infligir daño a los enemigos, reduces su armadura y resistencia mágica durante 4 s.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Poción de vida
Poción de vida
Disfraz encantado
42.5%
52.6%
-
Vara explosiva
Cristal de rubí
Poción reutilizable
12.1%
55.7%
Botas
-
Botas de mercurio
63.9%
53.3%
-
Botas blindadas
26.1%
53.4%
Objetos esenciales
-
Creagrietas
Cetro de cristal de Rylai
Rostro espiritual
13.4%
56.7%
-
Creagrietas
Cetro de cristal de Rylai
Malla de espinas
5.7%
52.4%
-
Creagrietas
Cetro de cristal de Rylai
Tormento de Liandry
4.6%
54.7%
Habilidades y hechizos 48.0% · 56.3% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
81.9%
53.7%
-
Destello
Fantasmal
4.7%
52.0%
-
Destello
Prender
4.2%
51.5%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Creagrietas
72.4%
54.2%
-
Cetro de cristal de Rylai
70.9%
54.6%
-
Rostro espiritual
50.1%
54.8%
-
Tormento de Liandry
42.8%
53.7%
-
Malla de espinas
31.4%
50.9%
-
Jak'Sho el Proteico
13.2%
52.5%











































































































































































