Prisma rend. · elec. · nota
-
Goliat
95.9
4.71%
C
Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.
-
Gran apuesta
94.5
1.68%
C
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Vuelta a lo básico
sustain
92.7
1.57%
D
Obtienes daño de habilidad aumentado, curación, escudo y velocidad de habilidades, pero no puedes usar tu habilidad definitiva.
-
Científico loco
utilidad
88.9
1.74%
D
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). -
Patada voladora
83.8
4.35%
D
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
-
Danza de la espada
89.9
0.40%
D
Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.
Oro rend. · elec. · nota
-
Robacorazones
misión
95.0
3.93%
C
MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.
-
Arma etérea
94.2
3.44%
C
Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.
-
Locomotora
93.5
6.83%
D
Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.
-
Cuerpo celeste
91.6
4.25%
D
Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.
-
Crecimiento salvaje
utilidad
88.2
2.08%
D
Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.
Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima. -
Transmutar: Prismático
83.8
2.18%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
Plata rend. · elec. · nota
-
Peso pesado
daño
87.4
4.74%
D
Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
-
A-DA-PH-TARSE
88.0
0.85%
D
Convierte el daño de ataque adicional en poder de habilidad. Obtienes un 15% de poder de habilidad.
-
Forjado por maestros
86.9
0.86%
D
Aumenta el daño de tus objetos y aumentos en un 45%.
-
Plan de huida
sustain
86.2
1.90%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Día de pierna
utilidad
86.2
1.54%
D
Obtienes 50 de velocidad de movimiento y un 40% de resistencia a ralentizaciones.
-
Alma de océano
sustain
86.0
0.77%
D
Obtienes Alma de océano, que te otorga una gran regeneración de vida y de maná tras infligir daño a los enemigos.
Habilidades y hechizos 39.7% · 54.6% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Marca
85.3%
51.5%
-
Destello
Prender
3.0%
47.0%
-
Destello
Fantasmal
3.0%
51.1%
Esta partida
Tú
Build recomendada 12.1% 52.0%
-
ini



Cinturón de gigante + Cristal de rubí + Poción de vida + Poción de vida
-
1
Corazón de acero
-
2
Botas de mercurio
-
3
Desesperanza eterna
-
4
Rostro espiritual
-
5
Malla de espinas
-
6
Armadura de Warmog











































































































































































