Prisma rend. · elec. · nota
-
Gran apuesta
104.4
0.84%
A
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
Deslizamiento
91.3
3.18%
D
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
-
Guantelete enjoyado
84.8
2.25%
D
Tus habilidades pueden asestar impactos críticos. Obtienes un ? de robabilidad de crítico.
-
Científico loco
utilidad
96.2
0.68%
C
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento).
Cada vez que revives, aumentas de tamaño (lo que otorga fuerza adaptable y vida) o empequeñeces (lo que otorga velocidad de habilidades y velocidad de movimiento). -
Terremoto
95.9
0.63%
C
Tus habilidades de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea dejan un rastro que detona tras 0.75 s.
-
Verdugo de gigantes
utilidad
94.2
0.55%
C
Empequeñeces, obtienes velocidad de movimiento e infliges daño adicional a los campeones en función de la diferencia de tamaño.
Oro rend. · elec. · nota
-
Ratoncito Pérez
94.5
3.12%
C
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Coraje del forajido
93.8
2.27%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones. -
De principio a fin
90.6
1.82%
D
Obtienes las runas clave Primer golpe y Cosecha oscura.
-
Transmutar: Prismático
90.6
3.32%
D
Obtienes aumento prismático aleatorio.
-
Mejorar Hidra voraz
90.6
2.36%
D
Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.
-
Diezmo infinito
sustain
90.1
2.66%
D
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
En combate, lanza automáticamente un hachazo circular que inflige daño físico. Los enemigos situados en el borde exterior reciben daño adicional y te curan.
Plata rend. · elec. · nota
-
Spin to Win
92.8
4.28%
D
Las habilidades giratorias obtienen 30 de velocidad de habilidades e infligen un ?% más de daño.
-
Corredor de la penumbra
utilidad
91.6
2.14%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Con la mano abierta
91.1
2.59%
D
Obtienes un 20% de daño de ataque.
-
Mejora de Baile de la muerte
sustain
87.4
2.48%
D
Obtiene 250. ? del daño recibido se te inflige a lo largo del tiempo. Te curas más al instante al conseguir una eliminación.
-
Chupasangre
86.9
2.87%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Ágil e invulnerable
sustain
93.5
1.10%
D
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
Habilidades y hechizos 58.3% · 51.0% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 W
- 9 Q
- 10 W
- 11 R
- 12 W
- 13 W
- 14 E
- 15 E
Hechizos
-
Destello
Marca
87.0%
47.3%
-
Destello
Prender
5.0%
44.5%
-
Destello
Fantasmal
3.2%
44.6%
Esta partida
Tú
Build recomendada 3.0% 57.7%
-
ini

Espada larga + Martillo de guerra de Caulfield
-
1
Eclipse
-
2
Botas de mercurio
-
3
Cuchilla negra
-
4
Rostro espiritual
-
5
Soberbia
-
6
Baile de la muerte











































































































































































