Locke

ARAM: Caos · parche 16.16 · 16 ago, 22:38 · datos de OP.GG

Tier
5
Victorias
36.9%

Prisma rend. · elec. · nota

  • La forma definitiva sustain 64.9 4.47% D

    Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.

  • Danza de la espada 68.7 2.70% D

    Obtienes el hechizo de invocador Danza de la espada.

  • Rito de la Ascensión utilidad 63.1 3.68% D

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.

    Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
  • Gran apuesta 81.1 0.51% D

    Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.

  • Sombrero de Wooglet misión 73.8 0.31% D

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.

    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. MISIÓN: Posee 1 Sombrero mortal de Rabadon y 1 Reloj de arena de Zhonya. RECOMPENSA: Obtienes 1 Sombrero de Wooglet.
  • Al paso sustain 65.5 1.48% D

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

    Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.

Oro rend. · elec. · nota

  • Ratoncito Pérez 64.1 5.10% D

    Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.

  • Hora de la matanza 61.4 5.30% D

    Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.

  • Acecho nocturno 61.2 7.54% D

    Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.

  • Coraje del forajido 64.8 2.38% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.
  • ¡A tope! utilidad 60.7 2.80% D

    Al conseguir una eliminación, aumentan la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante 4 s.

  • Arma etérea 73.6 0.68% D

    Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.

Plata rend. · elec. · nota

  • Corredor de la penumbra utilidad 64.6 7.42% D

    Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.

  • Chupasangre 63.1 4.45% D

    Obtienes un 15% de omnisucción.

  • Plan de huida sustain 68.2 0.68% D

    Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

  • Asesinato asegurado utilidad 61.0 1.37% D

    Otorga velocidad de movimiento adicional hacia enemigos con poca vida.

  • Fuego zorruno daño 69.3 0.30% D

    Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.

    Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.
  • Ágil e invulnerable sustain 67.8 0.63% D

    Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

Build elección · victorias

Objetos iniciales

  • BotasBotasAlternador hextechAlternador hextech 27.2% 35.9%
  • Poción reutilizablePoción reutilizableCapítulo perdidoCapítulo perdido 18.4% 35.3%

Botas

  • Botas de hechiceroBotas de hechicero 83.9% 37.1%
  • Botas de mercurioBotas de mercurio 9.9% 36.0%

Objetos esenciales

  • Perdición del lichePerdición del licheLlamasombríaLlamasombríaSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 13.1% 43.2%
  • Perdición del lichePerdición del licheLlamasombríaLlamasombríaReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 6.9% 38.5%
  • Perdición del lichePerdición del licheLlamasombríaLlamasombríaSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 6.8% 41.4%

Habilidades y hechizos 59.6% · 39.0% victorias

Prioridad de maestría

QEW

Orden de subida

  1. 1 Q
  2. 2 W
  3. 3 E
  4. 4 Q
  5. 5 Q
  6. 6 R
  7. 7 Q
  8. 8 E
  9. 9 Q
  10. 10 E
  11. 11 R
  12. 12 E
  13. 13 E
  14. 14 W
  15. 15 W

Hechizos

  • DestelloDestelloMarcaMarca 76.7% 36.3%
  • DestelloDestelloPrenderPrender 7.1% 38.9%
  • DestelloDestelloFantasmalFantasmal 6.7% 39.6%

Esta partida elec. · vict.

Objetos finales

  • Llamasombría 69.8% 38.6%
  • Perdición del liche 67.6% 37.5%
  • Sobrecarga tormentosa 34.8% 39.7%
  • Eco de Luden 34.7% 35.4%
  • Sombrero mortal de Rabadon 31.4% 42.6%
  • Reloj de arena de Zhonya 27.6% 39.3%
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