Prisma rend. · elec. · nota
-
La forma definitiva
sustain
78.0
4.58%
D
Tras lanzar tu definitiva, obtienes un escudo en función de tu vida máxima, omnisucción y velocidad de movimiento durante 10 s.
-
Deslizamiento
70.7
4.44%
D
Tus habilidades de deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea obtienen 175 de velocidad de habilidades.
-
Al paso
sustain
75.3
1.68%
D
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula.
Identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cada cierto tiempo. Golpear estos puntos con ataques o habilidades inflige daño verdadero según la vida máxima, restaura vida y otorga velocidad de movimiento. Este efecto se acumula. -
Rito de la Ascensión
utilidad
69.5
2.30%
D
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas.
Al morir, los campeones enemigos generan esencia. Atacar a la esencia otorga velocidad de movimiento y reinicia el enfriamiento de las habilidades básicas. -
Gran apuesta
85.0
0.39%
D
Los enemigos cercanos pueden soltar yunques de estadísticas al morir.
-
La bola más grande de la historia
daño
75.8
0.30%
D
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Tu bola de nieve es ENORME y atraviesa a los súbditos. Ralentiza, lanza por los aires a los campeones e inflige daño adicional. Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Tu bola de nieve es ENORME y atraviesa a los súbditos. Ralentiza, lanza por los aires a los campeones e inflige daño adicional. Si no tienes ninguna, obtienes una bola de nieve.
Oro rend. · elec. · nota
-
Ratoncito Pérez
74.3
3.94%
D
Al infligir daño explosivo a enemigos, obtendrás dientes. Recoger dientes te otorga letalidad y penetración mágica permanentes.
-
Mejora de Brillo
73.4
3.45%
D
Los efectos de tu Hoja encantada infligen daño adicional y te curan un porcentaje de la vida del objetivo. Además, obtienes 250 de oro.
-
Hora de la matanza
71.2
3.73%
D
Tras lanzar tu definitiva, marca a todos los enemigos y acumula el daño que les infliges. Cuando termina, detona para infligir el daño.
-
Enhebra la aguja
70.5
7.44%
D
Obtienes un 18% de penetración de armadura y de penetración mágica.
-
Acecho nocturno
70.4
5.12%
D
Las eliminaciones de campeones enemigos en 3 s después de infligirles daño te hacen invisible.
-
Zumito de brujo
78.7
1.14%
D
Otorga un ? de omnisucción.
Plata rend. · elec. · nota
-
Corredor de la penumbra
utilidad
74.5
6.07%
D
Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea o salir del sigilo, obtienes velocidad de movimiento.
-
Chupasangre
74.5
4.75%
D
Obtienes un 15% de omnisucción.
-
Definitiva imparable
utilidad
71.9
1.79%
D
Tras usar tu habilidad definitiva, te vuelves inmune al control de adversario durante 3 s (8 s de enfriamiento).
-
Plan de huida
sustain
81.3
0.61%
D
Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.
-
Ágil e invulnerable
sustain
80.6
0.45%
D
Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.
-
Incursión bombardera
daño
77.2
0.35%
D
Explota cuando mueres e inflige muchísimo daño verdadero.
Build elección · victorias
Objetos iniciales
-
Botas
Alternador hextech
55.3%
41.3%
-
Cristal de rubí
Poción reutilizable
Brazal cristalino
6.8%
42.5%
Botas
-
Botas de hechicero
73.3%
41.5%
-
Botas de mercurio
21.7%
43.8%
Objetos esenciales
-
Sable-pistola hextech
Llamasombría
Reloj de arena de Zhonya
12.8%
43.4%
-
Sable-pistola hextech
Llamasombría
Sobrecarga tormentosa
5.2%
43.6%
-
Cintomisil hextech
Llamasombría
Reloj de arena de Zhonya
4.5%
40.6%
Habilidades y hechizos 67.9% · 45.1% victorias
Prioridad de maestría
Orden de subida
- 1 Q
- 2 W
- 3 E
- 4 Q
- 5 Q
- 6 R
- 7 Q
- 8 E
- 9 Q
- 10 E
- 11 R
- 12 E
- 13 E
- 14 W
- 15 W
Hechizos
-
Destello
Marca
84.4%
42.3%
-
Destello
Prender
8.3%
44.0%
-
Destello
Fantasmal
2.4%
38.2%
Esta partida elec. · vict.
Objetos finales
-
Llamasombría
61.6%
42.1%
-
Sable-pistola hextech
51.9%
41.5%
-
Reloj de arena de Zhonya
39.1%
42.8%
-
Sobrecarga tormentosa
38.7%
42.5%
-
Cintomisil hextech
29.7%
41.4%
-
Sombrero mortal de Rabadon
21.7%
46.1%











































































































































































